|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Random Encounter-ы, знаю что пятница прошла, но..
| Griever |
Воскресенье, 15 сентября 2013, 20:32
Отправлено
#21
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 328 Регистрация: 03 сент. 2007 Из: Новый Хахахой Пользователь №: 23 582 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 15 сентября 2013, 13:02) Да, да! Добавлю ещё сюда Breath of Fire - Dragon Quater, гениальная боёвка сама по себе и нет РЭ. А Хроно Кросс вообще до сих пор (14 лет спустя!) выглядит прогрессивно в плане геймплея на фоне поделок нынешних ремесленников. QUOTE (Vampires @ Воскресенье, 15 сентября 2013, 17:50) О, игрок в редкую игру нашёлся! Black Sigil хороша - вот бывают такие игры без особых инноваций, но с душой. QUOTE (GKill @ Воскресенье, 15 сентября 2013, 13:08) Теперь вообще пошаговость боев неприемлю за редким исключением. Сейчас для меня идеальная боевка - это Ys-подобная. РЭ - зло, но риалтай-бои - злое зло, и должно быть ВЫЖЖЕНО ДО ОСНОВАНИЯ АДСКИМ ПЛАМЕНЕМ Резюмируя: РЭ - терпимое зло, Риалтайм - злое зло, умные пошаговые бои без РЭ - доброе добро :3 -------------------- ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка) |
| Hahahoj |
Понедельник, 16 сентября 2013, 10:56
Отправлено
#22
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
РЭ обычно всего лишь способ сбалансировать игру. Так чтобы игрок мог прокачаться по её ходу до необходимого себе уровня, чтобы завалить босса.
Плюс оно добавляет эффект неожиданности. Меня абсолютно не разражает - заставляет не расслабляться и держать в загашнике набор лечилок, антидотов и прочего добра, который без этого становится банально не нужным. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 16 сентября 2013, 10:56 -------------------- |
| Oreanor |
Понедельник, 16 сентября 2013, 11:00
Отправлено
#23
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
оно бы не раздражало, если был бы выбор - осторожно идти, избегая боев, либо не париться и бить всех кто попадется.
это даже не должно требовать спец. предметов в инвентаре, ибо логично само по себе имхо. а так создается ощущение, что ты прешься напролом и постоянно нарываешься на какие-то засады. и дико бесит, когда торопишься выйти или изранен. -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| Богданыч |
Понедельник, 16 сентября 2013, 11:16
Отправлено
#24
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 846 Регистрация: 08 мар. 2008 Из: Пушкино Пользователь №: 25 923 ![]() ![]() |
RE не напрягает в тех играх где есть возможность сейвиться где угодно, а так да, подбешивает особенно на новых локациях где противник еще силен по сравнению с командой...
|
| kitt |
Понедельник, 16 сентября 2013, 11:28
Отправлено
#25
|
![]() How are u gentlemen ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 421 Регистрация: 17 дек. 2009 Из: Питер Пользователь №: 34 917 ![]() ![]() |
первая конечно да, жестковата. особенно учитывая что там автобой не очень спасает, т.к. разных демонов надо, зачастую, и бить по разному, это вам не финалка, проходящаяся с зажатой кнопкой x. но в целом - не вижу проблемы для человека, прошедшего какой-нибудь phantasy star 2 или 4 на мегадрайве в детстве. короче, да, если жанр в целом ваш - то возраст, батенька, возраст, судя по всему виноват, не привычны вы к олдскулу) вторая персона совсем не жесткая по сложности, а третья и вовсе пролетается на крыльях любви на нормале и ниже.
Сообщение отредактировал kitt - Понедельник, 16 сентября 2013, 11:29 -------------------- ![]() ![]() ![]() Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5 |
| AkuSoul |
Понедельник, 16 сентября 2013, 15:41
Отправлено
#26
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
QUOTE (kitt @ Понедельник, 16 сентября 2013, 10:28) первая конечно да, жестковата. особенно учитывая что там автобой не очень спасает, т.к. разных демонов надо, зачастую, и бить по разному, это вам не финалка, проходящаяся с зажатой кнопкой x. но в целом - не вижу проблемы для человека, прошедшего какой-нибудь phantasy star 2 или 4 на мегадрайве в детстве. короче, да, если жанр в целом ваш - то возраст, батенька, возраст, судя по всему виноват, не привычны вы к олдскулу) вторая персона совсем не жесткая по сложности, а третья и вовсе пролетается на крыльях любви на нормале и ниже. дело не в сложности а в количестве меню и подменю, формациями на поле боя и куче другой мишуры какая не позволяет отстреляться "в легкую". Каждый бой требует УЙМУ времени чтоб нажать то туда там тут и так всем персонажам в партии. Если бы это была ТРПГ и один бой = 20 минут, я бы всё понял, но тут таких боёв на каждом шагу, а система управления сложней чем в какой-то тактике=( Даже если придрочиться делать это быстро - кнопками скрипишь словно в файтинг играешь, чтоб накастовать свои хитрые сепеллы. А потом можно и автобой - последние действия, только это тоже порядка десятка нажатий вверх-вниз в огроменном меню. -------------------- Кот-консультант
|
| Moa |
Понедельник, 16 сентября 2013, 16:10
Отправлено
#27
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
Ты же мужик! Терпи!
-------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| kitt |
Понедельник, 16 сентября 2013, 16:32
Отправлено
#28
|
![]() How are u gentlemen ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 421 Регистрация: 17 дек. 2009 Из: Питер Пользователь №: 34 917 ![]() ![]() |
QUOTE (AkuSoul @ Понедельник, 16 сентября 2013, 16:41) дело не в сложности а в количестве меню и подменю, формациями на поле боя и куче другой мишуры какая не позволяет отстреляться "в легкую". Каждый бой требует УЙМУ времени чтоб нажать то туда там тут и так всем персонажам в партии. если ты перечитаешь мой псто, то поймешь, что и об этом я тоже пишу, когда говорю "это вам не финалка, с зажатой кнопкой x не пройдешь". такая или подобная механика для рпг раньше была в порядке вещей, причем не только для японских. -------------------- ![]() ![]() ![]() Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5 |
| 0mg |
Понедельник, 16 сентября 2013, 18:53
Отправлено
#29
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 343 Регистрация: 14 мая. 2007 Пользователь №: 22 260 ![]() ![]() |
В Покемонах мне нравится система, во многих местах можно выбирать идти по RE или нет.
-------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 22:32 |




Воскресенье, 15 сентября 2013, 20:32
























