|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
PS1 турбо-кнопки, зачем?, и для чего?
| SILENT_Pavel |
Четверг, 07 ноября 2013, 23:58
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
Наткнулся на продажу такого вроде бы официального контроллера для пс1 (SLPH-00039):
» Нажмите, для открытия спойлера « Являясь не очень олдфагом, смутно помню подробности как именно работали турбо кнопки на дендях/сегах и совершенно не понимаю как это применимо к играми на playstation (например silent hill или какой-нибудь dezaemon plus)? Что вообще смогут сделать эти кнопки и какое им может быть применение? Что это может поменять или упростить на практике? Я просто искренне не понимаю... Ну и вообще можно обсудить, является ли это читом/хаком и нечестной вещью или как? Вроде на НЕС оригинальных джоях их не было совсем и тех, кто ими (турбо-кнопками) пользовались считали читаками, если не путаю. Т.е. подходить с позиции - было ли использование этих кнопок задумано разработчиками игр заранее или нет? Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Пятница, 08 ноября 2013, 00:14 |
| ValiBarad |
Пятница, 08 ноября 2013, 00:44
Отправлено
#2
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 03 сент. 2010 Пользователь №: 38 049 ![]() ![]() |
В mgs именно с помощью "турбо кнопки" я когда то выдержал все пытки оцелота и спас мерил.
|
| Alph |
Пятница, 08 ноября 2013, 03:00
Отправлено
#3
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 129 Регистрация: 25 янв. 2013 Пользователь №: 46 867 ![]() ![]() |
QUOTE (SILENT_Pavel @ Пятница, 08 ноября 2013, 00:58) Вроде на НЕС оригинальных джоях их не было совсем и тех, кто ими (турбо-кнопками) пользовались считали читаками, если не путаю. Т.е. подходить с позиции - было ли использование этих кнопок задумано разработчиками игр заранее или нет? Их изначало не было. Потом появились по просьбам трудящихся. Не знаю, как на PS, но на NES в некоторых играх их использование было задумано разработчиками. Например, в игре NARC. -------------------- Over 9000+ часов игры за плечами.
22 сантиметра. Если личка переполнена - пишите на почту (ссылка для детей и даунов) Не страшно, если ты один. Страшно, если ты - ноль. Ромсеты для Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, GB, GBA, Genesis, NES, SNES... (продолжение следует) |
| Axel089 |
Пятница, 08 ноября 2013, 08:19
Отправлено
#4
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Блин, ну и вопросы у тебя
Сделали тупо для того, чтоб было. Практически на каждой платформе есть турбо-контроллеры - так что теперь пытаться на примере каждой выяснять, зачем они там? Насчет читерства - это настолько же нелепо, как и обзывать читерством систему паролей. Можно ведь сказать, что игру нужно проходить в один заход от и до. Но раз это было задумано разработчиками, значит все ок. Турбо-джои тоже были оригинальные на ряде платформ, так что... -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| Theage |
Пятница, 08 ноября 2013, 09:29
Отправлено
#5
|
![]() Рагнарек ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 530 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Москва, Динамо Пользователь №: 23 043 ![]() ![]() |
Турбо-кнопки упрощают жизнь во многих играх и искать здесь читерство не стоит. Просто банальное удобство. Помимо Dezaemon и Silent Hill на PSX была масса стрелялок, шутеров, драк и банальных экшенов, где для бега надо было не держать кнопку, а именно постоянно нажимать.
|
| SILENT_Pavel |
Пятница, 08 ноября 2013, 11:07
Отправлено
#6
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Пятница, 08 ноября 2013, 08:19) Сделали тупо для того, чтоб было. Практически на каждой платформе есть турбо-контроллеры - так что теперь пытаться на примере каждой выяснять, зачем они там? Вопрос стоял иначе, как именно работают эти турбо кнопки на playstation, щас включил денди с ними, заметил что ни как бы "хакают" игру, например в контре ты не можешь стрелять ОГРОМНЫМИ очередями как бы ты не жал стандартную кнопку огня, а турбо стреляет "9000" пуль в секунду как из скорострела, соответственно это в каком-то роде не очень честно мне лично так кажется (но учитывая что на дендях и так игры сверх сложные, то необходимость). Но вопрос в том будет ли это так же ускорять огонь в playstation играх или там есть лок на переодичность огня или как? сонька же не денди, игры не такие фундаментальные технически. например очевидно что турбо-кнопки работают одинаково на всех консолях года до ~94, а дальше совсем не очевидно их пренданзначение лично для меня. QUOTE (Theage @ Пятница, 08 ноября 2013, 09:29) Помимо Dezaemon Dezaemon и есть 2д шутан старой школы, где жизненно необходимо максимально быстро и постоянно стрелять как можно большим количеством зарядов. Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Пятница, 08 ноября 2013, 11:09 |
| Moa |
Пятница, 08 ноября 2013, 11:31
Отправлено
#7
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
QUOTE (SILENT_Pavel @ Пятница, 08 ноября 2013, 12:07) например в контре ты не можешь стрелять ОГРОМНЫМИ очередями как бы ты не жал стандартную кнопку огня Да? А я стрелял. -------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| Axel089 |
Пятница, 08 ноября 2013, 12:29
Отправлено
#8
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Там нет никакого "хаканья" - дело лишь в скорости нажатия кнопки. У каждого геймпада она разная. Например, у меня есть джой для PC Engine, где скорость нажатия можно регулировать рычажком. А есть и такие, где можно вообще Auto поставить, и кнопка будет как бы все время "турбить", даже без нажатия на нее.
В общем, все индивидуально и от игр тоже зависит. В то же Battletoads & Double Dragon для NES, если я не ошибаюсь, нажатие турбо-клавиши, отвечающей за прыжок, приведет к тому, что герой тупо зависнет на месте. Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 08 ноября 2013, 12:30 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| SILENT_Pavel |
Пятница, 08 ноября 2013, 12:31
Отправлено
#9
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
Опять же, никто не ответил как именно это повлияет на игру на playstation, а не на "дендях" и подобных. Размышляю стоит покупать или он бесполезен? этот джой
Но всем ответившим спасибо за внимание. Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Пятница, 08 ноября 2013, 12:31 |
| Moa |
Пятница, 08 ноября 2013, 13:03
Отправлено
#10
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
Чё тут думать-то? В играх где надо часто и быстро жать кнопку - полезен.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| Axel089 |
Пятница, 08 ноября 2013, 13:56
Отправлено
#11
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE (SILENT_Pavel @ Пятница, 08 ноября 2013, 13:31) Опять же, никто не ответил как именно это повлияет на игру на playstation, а не на "дендях" и подобных. Размышляю стоит покупать или он бесполезен? этот джой Но всем ответившим спасибо за внимание. В каких-нибудь скролл-шутерах, может, и будет полезен. А так навскидку не припомню конкретных игр. Я, собсна, и на "Денди" турбо-кнопки буквально в паре-тройке игр использую. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| warezhunter_ |
Пятница, 08 ноября 2013, 15:04
Отправлено
#12
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 822 Регистрация: 21 сент. 2010 Из: Пермь Пользователь №: 38 302 ![]() ![]() |
У меня есть на PS2 вот такой геймпад:
» Нажмите, для открытия спойлера « Переключается в турбо режим, полезен в играх Final Fantasy X (где надо у Lulu магию кнопки нажимать что есть мочи) и всяких скролл-шутерах и аркадах типа Astroboy. |
| F1ReB4LL |
Пятница, 08 ноября 2013, 15:30
Отправлено
#13
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Пятница, 08 ноября 2013, 14:56) В каких-нибудь скролл-шутерах, может, и будет полезен. А так навскидку не припомню конкретных игр. Darius Gaiden, можно очередью стрелять вместо обычного одиночного выстрела. Ну так, для примера. |
| desecration |
Суббота, 09 ноября 2013, 21:23
Отправлено
#14
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 08 апр. 2011 Пользователь №: 40 684 ![]() ![]() |
С турбо-кнопками на PS1 все просто: купи такой геймпад - и Мерил не умрет.
|
| SILENT_Pavel |
Суббота, 09 ноября 2013, 22:22
Отправлено
#15
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
QUOTE (warezhunter_ @ Пятница, 08 ноября 2013, 15:04) У меня есть на PS2 вот такой геймпад: Кстати указанный в первом сообщении джой ведь будет работать и в пс2 с турбо кнопками? Ну в тех играх, где можно использовать джои от пс1, я уже тестировал даже на тех, что без аналогов, работают в серии ЖТА например нормально, типа сиджей будет сам бежать если икс поставить на авто или турбо, да? |
| Goldenboy |
Суббота, 09 ноября 2013, 22:28
Отправлено
#16
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 13 апр. 2012 Из: Москва Пользователь №: 44 686 ![]() ![]() |
QUOTE (desecration @ Суббота, 09 ноября 2013, 21:23) Не знаю и без турбо кнопок Мерил со 2-3 попытки прекрасно спасается. -------------------- +1 от p_star
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 02 нояб. 2026, 21:55 |




Четверг, 07 ноября 2013, 23:58




















