|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Rayman 3D, Что-то вроде обзорчика
| anick |
Четверг, 10 октября 2013, 13:00
Отправлено
#1
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
Rayman 3D.
![]() «Rayman 2: The Great Escape (рус. Рэйман 2: Великий Побег) — видеоигра в жанре платформер, сиквел игры Rayman, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Rayman 2 впервые вышла 6 января 1999 года. По мнению некоторых игровых изданий, игра устанавливает новую планку качества 3D-игр, дизайна и геймплея. Поначалу она вышла для Nintendo 64, ПК (Windows), Dreamcast и PlayStation, позднее портирована на PlayStation 2 под другим именем «Rayman 2: Revolution», Game Boy Color как «Rayman 2 Forever», Nintendo DS как «Rayman DS» и Nintendo 3DS как «Rayman 3D». Данная игра серии впервые представила миру трёхмерный «Перекрёсток Грёз», вселенную Рэймана. Входит в число «Лучших Игр Всего Времени» (англ. «Best Games Of All Time») сайта IGN и остальных.» Педивикия "How best to show off exciting new technology? Apparently with an 11-year-old game that's been given minimal graphical improvements and doesn't do anything interesting or new. Don't let the name fool you, Rayman 3D is not a new game made for Nintendo's 3DS. It's actually Rayman 2: The Great Escape, originally released in 1999. Don't bother buying it" IGN Считаю данную цитату совершенно необходимой. Аник, Зельда глупцов бьет лопатой по лицу. А проблемы, описанные в впечатлениях либо в надуманы, либо из СЕРИИ: я хочу пройти игру, нажимая одну кнопку, покажите мне эту кнопку, иначе игра гавно. Гражданин sp0911 К сожалению, тогда, в далеком 1999 году мне так и не удалось пощупать «одну из лучших игр всего времени» поскольку на моем тогдашнем говно-компе она не шла, а скромненькой консоли nintendo ни у меня, ни у моих знакомых не было (следовательно, ее не было ни у кого, а может быть и вовсе не существовало). И может статься, я так бы и провел свою никчемную жизнь, страдая от бессильной злобы за упущенный шанс приобщиться к великому, но на мое счастье сей шедевр на все времена, установивший новую планку качества 3D-игр, дизайна и геймплея, был героически портирован на чудесную во всех отношениях консоль Nintendo 3DS. Святые люди, честь им и хвала! Вообще, я считаю инициативу с портированием классики на новые платформы крайне похвальной, однако решение взять игру 12-летней давности (порт вышел в 2011 году) и выпускать ее заново “as is” кажется мне довольно сомнительным. ХАЛТУРА!1! Хотя, возможно я и не прав, и в далеком 1999 году игрушка выглядела (как внешне так и геймплейно) еще паскудней, а над портом на самом деле была проделана просто колоссальная работа, но с первого взгляда так прямо и не скажешь. Графин? Как известно, быть графодрочером постыдно и грешно, но графин тут не то чтобы плохой, а какой-то странный. Местами все выглядит довольно неплохо, местами даже красиво (во многом за счет оригинального цветового решения), но чаще всего просто замшело (если рассудок и жизнь дороги вам никогда, ни при каких обстоятельствах, не смотрите на небо), как привет из другого тысячелетия, каковым оно в сущности и является. На все это можно было бы закрыть глаза, сделав скидку на почтенный возраст обозреваемого пенсионера, если бы качество картинки не сказывалось на самом геймплее, причем как правило самым пренеприятным образом. Дело в том, что стилизованные под пастель мутные текстуры сливаются порой в сплошную кашу, отчего становится очень трудно определить что перед тобой, стена или уступ, ровная поверхность или покатая, край платформы или еще нет. Пещеру под водой я разглядел далеко не сразу, да и то во многом благодаря везению и нелепой случайности. В связи со всем вышеперечисленным о том, чтобы точно рассчитать к примеру прыжок чаще всего не может быть и речи, что, согласитесь, не идет на пользу игре претендующей на звание одного из лучших платформеров "всего времени". Поначалу кстати, все это не сильно бросается в глаза, но со временем игра превращается в блевотный мрак. На уровне с лавой игрок рискует заблудиться в пещерах до смерти. Глубина не чувствуется совершенно и отличить выход от входа в общей однотонной каше становится практически невозможно. Казалось бы, именно тут могло бы помочь вынесенное в заголовок пресловутое 3D, но крайне низкое качество его исполнения отбивают все желание переводить заветный переключатель в положение "ВКЛ". Поймите меня правильно, да, это игра из другого времени, когда деревья были выше, а трава зеленее, но стоит понимать разницу между олдскульным и устаревшим. New Super Mario Bros – игра олдскульная, а вот Rayman 3D – устаревшая. Да, для 1999 это было круто, но сейчас? Максимум – занятно, но не более того. Выпускать эту игру в 2011, это все равно что после замечательного во всех отношениях RE Revelations взять и переиздать на той же платформе RE Deadly Silence с минимальными изменениями в виде низкокачественного 3D. Звук? Вот тут все плохо совсем. Я официально заявляю, что в игре Rayman 3D откровенно хреновый звук. Мало того, что вся музыка кажется какой-то пережатой, так местами она еще и откровенно фонит (шумит, хрипит – называйте как хотите), отчего создается впечатление, что это не саундтрек к одной из «Лучших Игр Всего Времени», а рингтон для мобильного с 64-голосной полифонией. Считаю необходимым упомянуть, что одной из модных тенденций, набиравших популярность в конце 90-х была так называемая «динамическая» трекерная музыка, где саундтрек не просто крутился по кругу, а менялся в зависимости от ситуации на экране (предложение нагло скопированное со статьи об игре Unreal в лурке, каковая (игра) как раз была одной из первых активно использующих эту фишку). Однако и тут не все так гладко, и пусть саундтрек и вправду меняется в зависимости от обстановки, но как-то уж больно коряво и только в одну сторону. Простой пример: вы садитесь на ракету и начинается, что-то вроде гонки, одновременно с этим врубается энергичная музыка и все вроде бы здорово, но вот вы ошибаетесь, гибнете (о причинах чего я еще скажу чуть позже) и вас отбрасывает на чекпойнт, который располагается задолго до гонки, но музыка при этом остается все той же динамичной, как будто бы и не было никакой аварии или музыкантам тупо забыли о ней сообщить. Представьте себе фильм ужасов, в котором музыка, сопровождающая бу-моменты продолжала играть даже если бы вы решили перемотать фильм на начало – примерно так реализован динамический саундтрек в Rayman 3D. А еще это одна из тех игр, в которых музыка не прекращает играть, когда вы ставите игру на паузу. Даже тише не становится. Что с учетом всего вышесказанного… ну вы понимаете. Качество же звуков ничуть не уступает качеству музыки. Порой создается такое впечатления, что все эти хрипы и стоны звучат из какой-то бочки, внутри которой валяется забытый каким-то доброжелателем радиоприемник транслирующий радиоволны прямиком из прошлого. Ну и собственно последнее по порядку, но не по значению – геймплей. Ну, что ж, добро пожаловать в 1999 со всеми вытекающими. Автоприцеливание на отдельной кнопке – присутствует. Попытка компенсировать малое количество врагов необходимостью много раз по ним попасть – в ассортименте. Причем в некоторых врагов (к примеру в крабов) Rayman стрелять просто отказывается (вернее он отказывается на них наводиться, что в принципе одно и то же), что тоже не может не радовать. Ну и камера… Ах, где же вы, виртуальные операторы из игр конца 90-х, начала 2000-х? Надеюсь, горите в Аду! Или сидите прикованными на цепи в подвале у какого-нибудь серийного гомосексуалиста-насильника, в луже из собственных экскрементов, вперемежку с вымазанными в крови, использованными презервативами. ![]() Как испаганить неплохую игру? Очень просто! Надо всего лишь добавить в нее щепотку хреновой камеры и чуточку говенного управления! Знаете, с какой попытки я прошел момент, в котором надо поджечь бочку и перелететь на ней через яму? Раза с 15-го! И все потому, что в самый ответственный момент гребанный оператор направлял меня в стену или прямиком в пропасть. Я уже начал думать, что этот момент вообще невозможно пройти с текущей экипировкой, когда вдруг каким-то чудом бочка взяла и полетела куда надо. Т.е. это произошло не потому, что я (игрок) этого хотел, а потому что именно в этот момент звезды легли каким-то волшебным образом и оператор решил посмотреть именно туда куда надо! Порой же оператор решает, что ему лучше знать, куда игроку идти и что делать, и разворачивает камеру таким образом, чтобы перемещение в направлении интересном именно вам было максимально неудобным. К примеру так, чтобы камера смотрела герою прямо в лицо. Да, конечно же ее можно повернуть при помощи крестовины, но виртуальный оператор будет настойчиво возвращать ее в исходное положение (скотина!). Таким образом сбор некоторых бонусов и поиск секретных проходов становится задачей не то чтобы невыполнимой, а скорее геморойной. Да, в 1999 году это было нормально. В 1999 году бывали случаи и покруче. Некоторые из них могли навсегда травмировать тебя, как игрока, заставить тебя ненавидеть любимых героев и сериалы, заставить тебя стыдиться своего увлечения, да и вообще просто стыдиться самого того факта, что тебя вообще угораздило появиться на белый свет (пользуясь случаем хотел бы передать горячий привет всем людям, приложившим руку к разработке игры Earthworm Jim 3D). ![]() Но это в 1999 году, а в 2011? Что касается управления, то тут мне придраться особо не к чему. Правда я не очень люблю кнопку автонаведения, но это сугубо дело вкуса. Единственное что мне не понравилось, это управление детенышами Globox'а в Bonus-уровнях. Там от игрока требуется остервенело дрочить пару кнопок, причем строго по очереди, что по задумке авторов, видимо, должно было имитировать управление ногами бегуна, причем каждой по отдельности. Занятно, конечно, но проблема в том, что задействовав под это дело один палец, невозможно добиться нужной частоты нажатия. Приходиться дрочить кнопки двумя пальцами, но тут выплывает вторая проблема - кнопки маленькие и расположены слишком близко друг к другу. Казалось бы, что мешало отвести под это дело шифты, или хотя бы кнопки расположенные не рядом, а друг напротив друга? Наверное что-то мешало. Ну и самое забавное, я так и не смог понять, что собственно дает мне победа на Bonus-уровне? В одной статье я читал, что шкала здоровья становиться чуть длинее, в другой, что фея просто восстанавливает потерянные жизни. Но юмор в том, что в игре Rayman 3D герой практически бессмертный. Т.е. умереть то конечно можно и довольно просто, но чек-пойнт как правило находиться буквально в двух шагах, а после смерти все потерянное здоровье восполняется. Быть может в 1999 году все обстояло несколько по-другому. Быть может тогда колличесто попыток было ограниченно, или жизни не восполнялись между уровнями. Тогда победа в забеге имела хоть какой-то смысл. Но сейчас? Что это мне дает? Увеличение шкалы, на которую я и так практически не обращаю внимания? Или вот еще одна досадная мелочь, которую можно было бы отнести к претензиям "из СЕРИИ: я хочу пройти игру, нажимая одну кнопку, покажите мне эту кнопку, иначе игра гавно". В Rayman 3D есть карта, по которой игрок волен перемещаться между уровнями. Стандартная вроде бы схема, НО в этой игре названия уровней на карте не подписаны! Т.е. вообще никак не обозначены, ни цифрами, ни буквами, ни чем бы то ни было еще. Вообще никак! Единственная возможность узнать название локации, в которую ты лезешь – это собственно зайти в нее. Зайти, посмотреть на экран загрузки, увидеть название и рейтинги и уйти. Казалось бы мелочь, но в игре есть бэктрекинг, и когда ваш друг Clark пожалуется на хреновое самочувствие и попросит вас сбегать в Cave of Bad Dreams за лекарством, не удивляйтесь, что понятия не имеете о чем речь. Кстати, сообщение о том, что Cave of Bad Dreams находится на уровне Marshes of awakening даже спойлером то назвать трудно, потому как и этого названия на карте нет. На ней вообще ни черта нет. Кстати о Clark’е и его беде. Мой вам совет, когда будете получать от него квест, потрудись прочитать его очень внимательно и по возможности запомнить, потому как второго шанса у вас уже не будет! Если вы решите вернуться к подыхающему другу, для уточнения нюансов, это просто отбросит вас на карту, а никакого, даже самого элементарного журнала в игре не предусмотрено. Вообще, я считаю идею сделать игру с квестами, но без журнала и пометок на карте просто потрясающей! Жаль, что таких игр уже больше не делают! В общем, подводя некий итог, я хотел бы сказать, что Rayman 3D - игра, все таки скорее хорошая, местами красивая, интересная и довольно увлекательная. Но рассчитана она исключительно на фанатов оригинала, готовых в приступе ностальгии закрыть глаза на все ее недостатки или же на олдфагов вроде меня. Тем же, кто только собирается начать знакомство с сериалом, я бы все же порекомендовал оставить старичка в покое и остановить свой выбор на замечательной Rayman Origins, вышедшей на той же платформе всего через год после Rayman 3D. PS: Деление на абзацы изначально было, но движок потримил пробелы. Сообщение отредактировал anick - Четверг, 10 октября 2013, 17:36 -------------------- |
| Lock_Dock122 |
Четверг, 10 октября 2013, 14:14
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 807 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
anick,
это чего, аналитика? Ибо на рецензию не похоже, сплошной текст, с огромной кучей ошибок и нескончаемым потоком критики. Скриншотов бы что ли добавил и желательно размеры картинок одинаковые, благо делается это очень просто в Paint, а картинки заливаются на savepic к примеру. Потом их можно выровнять посередине тэгом "center", */center*. Читать очень интересно, но опять же, это не обзор, а просто один большой абзац с непрекращающейся критикой. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
| anick |
Четверг, 10 октября 2013, 14:25
Отправлено
#3
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 10 октября 2013, 15:14) anick, это чего, аналитика? Ибо на рецензию не похоже, сплошной текст, с огромной кучей ошибок и нескончаемым потоком критики. Скриншотов бы что ли добавил и желательно размеры картинок одинаковые, благо делается это очень просто в Paint, а картинки заливаются на savepic к примеру. Потом их можно выровнять посередине тэгом "center", */center*. Читать очень интересно, но опять же, это не обзор, а просто один большой абзац с непрекращающейся критикой. Это не аналитика. Это - Gonzo, т.е. исключительно субъективное мнение. -------------------- |
| BoBeR |
Четверг, 10 октября 2013, 14:25
Отправлено
#4
|
![]() Химик-ядерщик-бобровод ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 2 574 Регистрация: 22 фев. 2007 Из: г. Красноярск (Сибирь-Матушка...) Пользователь №: 21 209 ![]() ![]() |
Все пока не прочитал, прочту дома под кофеек, но уже вижу, что прикольно. Айда больше обзоров, Аник!
-------------------- www.super-bobro.ru - открылся первый бобро по БОБРО в России.
Бобро, бобро, бобро, бобро, бобро! Обнаружен бессмысленный вброс, пристегнуть ремни, включить аналитический склад ума, ждать ответного гудка. |
| Axel089 |
Четверг, 10 октября 2013, 14:27
Отправлено
#5
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Полет фантазии. Читается очень плохо, потому что каша.
Оформить бы нормально и на абзацы разделить - будет совсем другое дело. Потому что стилистика прикольная, хотя всю эту ругань по хорошему убрать бы стоило - даже в материале такого формата она, ИМХО, лишняя. Сообщение отредактировал Axel089 - Четверг, 10 октября 2013, 14:30 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| Сахар |
Четверг, 10 октября 2013, 15:23
Отправлено
#6
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Стилистика и правда, очень прикольная, читать забавно, но лучше, ка куже неоднократно говорили, как-то структурировать и картинок добавить, а то стена текста обычно сложно воспринимается.
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Kito1984 |
Четверг, 10 октября 2013, 15:38
Отправлено
#7
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Прочитал с удовольствием, спасибо! К сожалению, сейчас мало таких вот текстов, всё больше беззубые попытки "разобраться" и дать "объективную" оценку, которые напоминают кашу в детстве - такие же пресные и скучные, а тут - прямо освежающий глоток водки, которая куплена на деньги, вырученные за продажу игры такого типа
Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 10 октября 2013, 15:38 -------------------- |
| Sentenced |
Четверг, 10 октября 2013, 15:42
Отправлено
#8
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 880 Регистрация: 27 сент. 2006 Из: Новокосино Пользователь №: 18 214 ![]() ![]() |
Я тоже всегда с удовольствием читаю рецензии Аника. Я даже больше скажу: это единственные обзоры игр, которые я читаю)))
-------------------- |
| Lock_Dock122 |
Четверг, 10 октября 2013, 16:19
Отправлено
#9
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 807 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 10 октября 2013, 16:38) Да полно, начиная от видеообзор от AVGN, заканчивая текстами любителей на профильных форумах рунета. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
| Kito1984 |
Четверг, 10 октября 2013, 16:24
Отправлено
#10
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 10 октября 2013, 19:19) Да полно, начиная от видеообзор от AVGN, заканчивая текстами любителей на профильных форумах рунета. Ну, видеообзоры - это всё-таки немного не то, а что касается текстов любителей - на каких форумах? -------------------- |
| Lock_Dock122 |
Четверг, 10 октября 2013, 17:12
Отправлено
#11
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 807 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 10 октября 2013, 17:24) Ну если не искать и не интереcоваться, то никогда не найдешь. Вот, к примеру: http://vk.com/wall-143639_24316 -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
| Kito1984 |
Четверг, 10 октября 2013, 18:07
Отправлено
#12
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 10 октября 2013, 20:12) Ну если не искать и не интереcоваться, то никогда не найдешь. Вот, к примеру: http://vk.com/wall-143639_24316 Да я даже не представляю, как такое можно найти Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 10 октября 2013, 18:07 -------------------- |
| NinjaCat |
Четверг, 10 октября 2013, 19:03
Отправлено
#13
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 491 Регистрация: 26 янв. 2010 Из: Магадан Пользователь №: 35 544 ![]() ![]() |
Прочёл.
Игра мне не понравилась Скорее даже по причине ужасного звука и общей мутности. -------------------- Nintendo switch, WiiU, Wii, New 3DS, DSi XL mario ed., PSP-2000
Steam ID: optium90 Nintendo WiiU ID: Ninzoidberg 30+ успешных покупок, продаж и обменов. |
| Cluster |
Четверг, 10 октября 2013, 21:13
Отправлено
#14
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Почему-то про основные косяки этого кривого порта как раз и не написано. В первую очередь в глаза бросаются спрайты, которые перенесли на стереоскопическое изображение, и куча багов в виде зависающих в воздухе рыб и пр.
Сообщение отредактировал Cluster - Четверг, 10 октября 2013, 21:24 -------------------- |
| AleriF |
Четверг, 10 октября 2013, 22:06
Отправлено
#15
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
А разве Rayman 2 был когда-то поганым римейком? Версия для Dreamcast была одной из любимейших игр ever, и до сих пор ею остается, хотя третья часть была ещё круче.
-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Axel089 |
Четверг, 10 октября 2013, 22:19
Отправлено
#16
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Ну DS-версия, слизанная с N64, реально аццтой с ее просадками фреймрейта.
-------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| AkuSoul |
Четверг, 10 октября 2013, 22:33
Отправлено
#17
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
пиши еще. Пресное фуфло с АБЗАЦАМИ И КАРТИНКАМИ несет ровно 0% интересной/полезной информации. А у тебя конструктив и факты. Я бы хотел МОАР.
Ну и по сабжу, дааа?: Проблема собственно в Это фуфло никогда ничего не значило, а очень жаль. Такой порт может быть игрой в е-шопе, но не полноценным релизом на картридже. Я никогда этого не пойму: ниразу не холивар, не штрафуйте пожалуйста, я просто хочу прояснить: Конами делает ремейки мгс-ов на виту - 2 игры по цене одной, джеки (пускай и косячные порты были) - три игры по цене одной. Скажем портируй юбики рейменов 2 и 3, или 2, 3 и реймен-м на 3дс, на одном картридже - была бы другая история. Или хотя бы сплит-релиз с кролями какими-то. Но нет же - сырой плохой порт одной однехонькой игры. Если нина будет ФИЛЬТРОВАТЬ релизы - релизов вообще наверное не будет, кроме как от самой нины, ведь кому оно надо дрочиться а потом НЕ ЗААПРУВИМ - переделывай? -------------------- Кот-консультант
|
| Ulciol |
Четверг, 10 октября 2013, 23:59
Отправлено
#18
|
![]() - Ваше политическое кредо? - Всегда! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 647 Регистрация: 29 нояб. 2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 43 182 ![]() ![]() |
Отличный обзор, пиши больше. 1.5 года назад так и не осилил игру, благо обменял на DoA.
-------------------- PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
![]() ![]() Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит. Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X". |
| Hahahoj |
Пятница, 11 октября 2013, 02:48
Отправлено
#19
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Для 99-го года игра была классной. (пысы, но проигнорированна многими, так как не была в мейнстриме "серьезных игр") И именно из-за камеры - иногда неприятной. Я поэтому тогда её и забросил.
Отличная ревьюшка. Сообщение отредактировал Hahahoj - Пятница, 11 октября 2013, 02:49 -------------------- |
| apil87 |
Пятница, 11 октября 2013, 14:10
Отправлено
#20
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 410 Регистрация: 27 дек. 2010 Из: Москва Пользователь №: 39 501 ![]() ![]() |
Классный обзор, anick! ) Я в детстве просто запоем проходил эту игру на дриме, а с 3дс версией мне не везет -- пропала по дороге из шопту в Россию.
По поводу самого обзора, очередной ненужный совет: да, редактирование и т.д. понятно, но было бы круто если бы эту стену из издевательского описания недостатков ты все же сломал и сделал полноценные артовые ревью (как в гейм.икзи....). Еще штуки с перепутанными двумя выражениями или пословицами -- "звезды лягут -- карты сложились", "играть значение -- иметь роль". В общем, назвался груздем -- лечись дальше! |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 05:53 |




Четверг, 10 октября 2013, 13:00






































