Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Раскрыты системные требования Thief для РС, Довольно мощная нужна машинка

NekoiNemo
post Вторник, 21 января 2014, 16:46
Отправлено #21


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 971
Регистрация: 05 июня 2012
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 45 189





Что мешает конкретно эти проги запускать на виртуалке с x86 операционкой?


--------------------
3DS FC: 3110-4789-5063
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bahek
post Вторник, 21 января 2014, 17:29
Отправлено #22


точу свой горох купо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 063
Регистрация: 31 мар. 2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 26 192





QUOTE (SILENT_Pavel @ Вторник, 21 января 2014, 18:49)
Я собирался?
*

вообще-то скоро поголовно все ааа проекты будут требовать больше 4Гб оперативки и 64 разрядную ось соответственно. так что не знаю, что ты там собирался, но играть ты не сможешь.

Сообщение отредактировал bahek - Вторник, 21 января 2014, 17:29


--------------------
series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Вторник, 21 января 2014, 20:03
Отправлено #23


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





QUOTE (bahek @ Вторник, 21 января 2014, 14:46)
4 ядра ай5 определенно лучше 8 ядер пс4. но во первых- это пк, во вторых, смысл как раз в восьмиядерности. не зря же там указали ай7(который имеет 8 потоков).
*


8 потоков i7 - это 4 "нормальных" потока на 4 физических ядра и гипер-трединг, который по-хорошему вообще ничего общего не имеет с многоядерностью, так как тупо является оптимизацией пайплайна.

Странно, что возникают ещё такие споры, все консоли вышли, все характеристики разжевали, никаких чудес нет, по характеристикам коробки - далеко не топовый современный пк. Уже вышедшая мультиплатформа вполне это подтверждает.

Ну а вообще, не холивара ради, достаточно беспристрастное сравнение нового поколения с пк и предыдущим, а главное, можно скачать видео в нормальном качестве и посмотреть самому. ТЫК

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bahek
post Вторник, 21 января 2014, 21:01
Отправлено #24


точу свой горох купо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 063
Регистрация: 31 мар. 2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 26 192





QUOTE (Yter @ Вторник, 21 января 2014, 23:03)
8 потоков i7 - это 4 "нормальных" потока на 4 физических ядра и гипер-трединг, который по-хорошему вообще ничего общего не имеет с многоядерностью, так как тупо является оптимизацией пайплайна.
*

да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертрейдинг реализует работу двух потоков на одном ядре. по крайней мере, ось думает именно так, приложения тоже. вникать в тонкости технологии при этом совершенно не нужно.
для наглядности, посмотри, как меняется производительность процессоров интел в играх от пентиума к i3, которые отличаются всего то поддержкой гиперпупинга. как i7 обгоняет i5 в многопоточных приложениях, несмотря на то, что они отличаются всего-лишь наличием гиперпупинга. и как i7(с включенным гиперпупингом) проигрывает i5 в приложениях, где больше четырех потоков не нужно.
технологии со временем тоже меняются, и я сомневаюсь, что ht, который был представлен в п4 сохранился в неизменном виде до сэнди бридж.

Сообщение отредактировал bahek - Вторник, 21 января 2014, 21:05


--------------------
series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Вторник, 21 января 2014, 23:37
Отправлено #25


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





QUOTE (bahek @ Вторник, 21 января 2014, 21:01)
да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертрейдинг реализует работу двух потоков на одном ядре. по крайней мере, ось думает именно так, приложения тоже. вникать в тонкости технологии при этом совершенно не нужно.
для наглядности, посмотри, как меняется производительность процессоров интел в играх от пентиума к i3, которые отличаются всего то поддержкой гиперпупинга. как i7 обгоняет i5 в многопоточных приложениях, несмотря на то, что они отличаются всего-лишь наличием гиперпупинга. и как i7(с включенным гиперпупингом) проигрывает i5 в приложениях, где больше четырех потоков не нужно.
технологии со временем тоже меняются, и я сомневаюсь, что ht, который был представлен в п4 сохранился в неизменном виде до сэнди бридж.
*


Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже.

Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными.

Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6.

Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KuKzz
post Среда, 22 января 2014, 05:22
Отправлено #26


Продавец
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 312
Регистрация: 18 мар. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 482





QUOTE (Сахар @ Вторник, 21 января 2014, 09:10)
CPU: AMD FX 8000 series или лучший, Intel i7 quad core CPU;
RAM: Более 4 Гб;
Видеокарта: AMD Radeon HD, R9 series или более новая, Nvidia GTX 660 series или более новая;
DirectX: DirectX 11;
HDD/SSD: 20GB;
*

Непонятно почему именно i7...i5 ничем не хуже для игр. 4 ядра вполне ожидаемо, современные игры их могут использовать полностью.

R9 или более новая - это как? R9 это последняя серия радеонов, ничего более нового в природе не существует. И в этой серии есть совершенно разные видеокарты, логичнее было бы написать "R9 280x и выше".

А в целом всё вполне ок, думаю у меня будет летать smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dleto
post Среда, 22 января 2014, 07:26
Отправлено #27


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Регистрация: 19 мар. 2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 26 048





QUOTE (Zoom @ Вторник, 21 января 2014, 17:20)
Очень жаль, что на ВииЮ не выходит, я бы хотел именно на ней поиграть(((
*


Братан, понимаю тебя, я ждал, что выйдет на сименс а50, хотел на нем поиграть, теперь тоже, как ты, обламываюсь sad.gif(


QUOTE (SILENT_Pavel @ Вторник, 21 января 2014, 20:00)
» Нажмите, для открытия спойлера «

*


о, 64битофобия smile.gif а какие симптомы?.. когда в системе запущено 64битное приложение - начинается зуб или жжение?..
виртуалПЦ должен помочь преодолеть себя!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dleto
post Среда, 22 января 2014, 07:38
Отправлено #28


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Регистрация: 19 мар. 2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 26 048





QUOTE (Yter @ Среда, 22 января 2014, 04:37)
Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже.

Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными.

Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6.

Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер.
*


Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по большей части плюшка, дабы пользователи интела купили.
Однако, про слабые ядра и сильные ядра - это если мы имеем дело с вычислением одной задачи, однако те же игры гоняются на ОС, которые свои имеют процессы. В итоге игра один хрен не будет занимать все ядра сразу, чего-то на ось упадет. Плюс - сама игра тоже не всегда однопроцессна, потому как что-то всегда запускается в фоне, плюс драйверы работают тоже параллельно с основным процессом.
Так что утверждение, что лучше 4 толстых лошади, чем 8 худых не всегда верно, но на среднестатистическом пека оно ес-но верно, потому как юзер вряд ли в фоне еще чего-нить тяжелое гоняет, и тогда игра упадет на 2-4 ядра максимум, и соотв. более жирные ядра дадут несколько больший прирост. Плюс - это "несколько верно" верно только для текущего этапа развития, потому как парадигма программирования, да и сами программисты еще не полностью адаптировались к многоядерности, а алгоритм - это большая часть, ибо компилятор - он конечно распараллелит, где сможет, но если алгоритм однотредовый - то это уже урон, так сказать smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hickname
post Среда, 22 января 2014, 10:20
Отправлено #29


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 212
Регистрация: 28 окт. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 5 827





QUOTE (dleto @ Среда, 22 января 2014, 08:26)
о, 64битофобия smile.gif а какие симптомы?.. когда в системе запущено 64битное приложение - начинается зуб или жжение?..

Толсто. Ты, например, с портами и старым оборудованием пробовал в х64 системе работать?


--------------------
QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54)
на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся
QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38)
на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
xxxPOPSxxx
post Среда, 22 января 2014, 10:34
Отправлено #30


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 420
Регистрация: 27 окт. 2008
Пользователь №: 28 729





Судя по видио игры и то что она выходит и на ПС3 какие то панически завышенные требования к железу, от игры явно не "пахнет" графическими новшествами, как и геймплеными тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lancer
post Среда, 22 января 2014, 11:30
Отправлено #31


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 742
Регистрация: 16 мар. 2009
Из: Чебоксары
Пользователь №: 31 018





Ох, разработчики стали настолько ленивыми, что уже не оптимизируют код под самые распространенные 4 ядра.


--------------------
4511-0551-2118
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Среда, 22 января 2014, 20:03
Отправлено #32


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





QUOTE (dleto @ Среда, 22 января 2014, 07:38)
Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по большей части плюшка, дабы пользователи интела купили.
Однако, про слабые ядра и сильные ядра - это если мы имеем дело с вычислением одной задачи, однако те же игры гоняются на ОС, которые свои имеют процессы. В итоге игра один хрен не будет занимать все ядра сразу, чего-то на ось упадет. Плюс - сама игра тоже не всегда однопроцессна, потому как что-то всегда запускается в фоне, плюс драйверы работают тоже параллельно с основным процессом.
Так что утверждение, что лучше 4 толстых лошади, чем 8 худых не всегда верно, но на среднестатистическом пека оно ес-но верно, потому как юзер вряд ли в фоне еще чего-нить тяжелое гоняет, и тогда игра упадет на 2-4 ядра максимум, и соотв. более жирные ядра дадут несколько больший прирост. Плюс - это "несколько верно" верно только для текущего этапа развития, потому как парадигма программирования, да и сами программисты еще не полностью адаптировались к многоядерности, а алгоритм - это большая часть, ибо компилятор - он конечно распараллелит, где сможет, но если алгоритм однотредовый - то это уже урон, так сказать smile.gif
*



Ну да, всё зависит от задачи. Но как раз в реальности некстгена, где по ядру уходит на ОС, плюс условности совмещенной графики и процессора, получается, скажем, 6 худых против 4 в два раза более толстых в чистой массе) Да и в PS3 вроде восьмиядерный процессор стоит, сколько лет уже на рынке, а всё равно никаких чудес эти 8 ядер даже против 6 более худых в x360 не показали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bahek
post Среда, 22 января 2014, 20:26
Отправлено #33


точу свой горох купо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 063
Регистрация: 31 мар. 2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 26 192





QUOTE (Yter @ Среда, 22 января 2014, 02:37)
Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже.

Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными.

Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6.

Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер.
*

такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые.
вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике.
сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага).
игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру.
это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста.

Сообщение отредактировал bahek - Среда, 22 января 2014, 20:27


--------------------
series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Среда, 22 января 2014, 21:49
Отправлено #34


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





QUOTE (bahek @ Среда, 22 января 2014, 20:26)
такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые.
вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике.
сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага).
игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на  экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру.
это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста.
*


А насколько увеличилось количество ядер в процессоре PS4 по сравнению с PS3? А мегапиксели частота увеличилась или уменьшилась?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 22 января 2014, 23:24
Отправлено #35


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 906
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Когда Thief, наконец, выйдет полностью и по нормальной цене (т.е. выйдут все DLC и патчи, а игра будет продаваться в стиме за 150 рублей со всеми дополнениями) - указанные требования уже не будут проблемой даже для самых бедных геймеров. Играть же в современные игры на ПК без всего этого, как мне кажется, нет вообще никакого смысла, только время, нервы и деньги зря тратить.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
desecration
post Четверг, 23 января 2014, 20:23
Отправлено #36


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 207
Регистрация: 08 апр. 2011
Пользователь №: 40 684





QUOTE (NekoiNemo @ Вторник, 21 января 2014, 13:22)
Требования к cpu позабавили, а в остальном - ничего особо впечатляющего. Даже, если чествно, немного разочаровали требования к  gpu - думал что там будет нечто совсем запредельное.
*

Он и для паст-гена заявлен. Просто складывается впечатление, что со стартом нового поколения разработчики получили карт-бланш на забивание на оптимизацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dleto
post Пятница, 24 января 2014, 09:05
Отправлено #37


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Регистрация: 19 мар. 2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 26 048





QUOTE (Hickname @ Среда, 22 января 2014, 15:20)
Толсто. Ты, например, с портами и старым оборудованием пробовал в х64 системе работать?
*


о, отсюда поподробнее - как битность проца влияет на доступ к портам и старому оборудованию?..
единственный затык - х64 процы не умеют работать в реальном режиме, но он и не загнулся для доступа "к портам". а про старое оборудование и так всё понятно - тут скорее чипсет, а не проц.
но по сути вопрос - да, пробовал. и успешно работал. для тебя видимо х64 система - это винда, ибо больше ничего не бывает wink.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 28 июля 2026, 09:38
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.