|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| lps |
Среда, 15 октября 2014, 16:06
Отправлено
#1
|
![]() у меня всё хорошо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 962 Регистрация: 11 мая. 2008 Из: Крым, Симферополь Пользователь №: 26 686 ![]() ![]() |
Вставка собственных ромов в Virtual Console релизы не нова, но на русском пока толком не обсуждалась, поэтому решил накидать небольшой (или большой, как получится) фак на эту тему.
Не спрашивайте, где брать ромы! А патчи можно скачать здесь. Прежде всего скажу, что на момент написания инструкции поддержкой запуска eShop релизов может похвастать только Gateway 3DS, хороший фак об этом есть в соседней теме. Если что-то изменится, то инструкция будет дополнена. Игры с каких консолей могут быть вставлены в VC релиз: 1. GB/С - в целом всё хорошо, работают оригинальные дампы, хаки и переводы (при условии, что работают на оригинальном железе), правда совместимость не 100%. Замену произвести проще всего. 2. NES - ситуация аналогичная GB/C, но нужны дополнительные манипуляции с заголовком. 3. GBA - крайне ограниченно (ромы небольшого размера, простые игры), этого никто и не обещал. Вставка производится так же, как и GB/C. Простой и проверенный мной способ по вставке GB/C рома: Нам понадобится: 1. VC релиз pokemon crystal от bbb, именно он будет донором для вставки. (Не спрашивайте, где брать, гугл в помощь). 2. BobVersion vc injector (fixed) (позже перезалью к себе на дропбокс). Порядок действий: 1. Распаковываем архив с Bobversion 2. Копируем в эту же папку наш донорский релиз Pokemon Crystal 3ds VC 3. Перетягиваем покемонов на prepare.bat и ждём окончания процесса распаковки. В результате у нас должна появиться временная папка с покемоновскими потрохами. 4. Теперь берём любой понравившийся gb/c ром и перетаскиваем его на createrom.bat 5. В появившемся окне вписываем имя файла для вновь собираемого рома, без расширения (т.е. приписка .3ds не нужна, я давал простые имена, например m2dx или loz-la, потом можно будет переименовать). 6. Немного подождём и забираем готовый 3ds ром со вставленной игрой с gb/c 7. Копируем на микро сд красного картриджа и проверяем работает или нет (т.к. 100% совместимости никто не обещал). После проверки работоспособности полученного рома можно сменить оформление. Для этого нам понадобится установленный Python с библиотекой Pillow и 3DSBannerMaker. Как устанавливать программы, я рассказывать не буду поэтому сразу перейдём к описанию работы с 3DSBannerMaker, в папке которого есть ещё несколько вложенных папок: bcwav_audio - звук проигрываемый при наведении на иконку в меню. Конвертация пока не поддерживается, поэтому там лежит сэмпл. Не трогаем или делаем по инструкции: 1. Подойдёт звуковой файл PCM 24kHz 8bit stereo, продолжительностью до 3-х секунд. 2. ctr_WaveConverter32.exe из утёкшего SDK 3. Кладём их в одну папку, называем звук example.wav 4. ctr_WaveConverter32 --pcm8 example.wav 5. полученный example.bcwav копируем в папку bcwav_audio из сборки 3DSBannerMaker 6. читаем дальше, как редактировать баннер/иконку. cbmd_bannerImage - в файле 256х128.png образец баннера, который появляется на верхнем экране, размер холста совпадает с названием. Редактируем фотошопом или другим редактором. Размер менять не пробовал, уменьшить, думаю, можно, а вот увеличить - не знаю. Глубину цвета и прочие настройки не меняем. ctpk_24x24icon - icon.png - иконка, разрешением 24х24 пикселя, отображается в меню консоли при настройках отображения мелких значков. ctpk_48x48icon - icon.png - иконка, разрешением 48х48 пикселей. Аналогично баннеру перерисовываем их на свой вкус и сохраняем. В файле AppData есть строки: CODE longtitle="Homebrew Game" shortitle="My Game" publisher="Studio Me" Первая - длинное название, отображается при выборе рома в меню Gateway. Вторая - короткое название, которое мы видим на экране консоли при соответствующих настройках размера иконок. Третья - издатель, можете вписать своё имя Важно! Используем латиницу. Остальное лучше не трогать. После этого поочерёдно запускаем скрипты banner.py из папки cbmd_bannerImage, icon.py из каждой папки с иконками и, после этого _buildscript,py из папки самого 3DSBannerMaker. В результате у нас должны появиться 2 новых файла - banner.bnr и icon.icn, которые нужно переименовать в banner.bin и icon.bin. После этого копируем их во временную папку tempfold в каталоге программы Bobversion, соглашаясь на замену. Следующее важное действие - смена UniqueId будущего рома. В противном случае мы просто не увидим из-за совпадения этого самого ID и сохранённых кэшей графики к нему. Сделать это довольно просто: открываем блокнотом файл gw.rsf в папке Bobversion. Для метроида я вписал туда 0x6D32, что означает m2, для Link's Awekening - 0x6c02, т.е. l2 - номер моего релиза (L002). В дальнейшем просто планирую продолжить нумерацию с 0x6c03 и т.д. Если планируете выкладывать собственные сборки в сеть указывайте в ридми к файлу вставленный вами UniqueId. » В результате имеем что-то типа этого: « Дополнительные модификации: 1. Полноэкранный режим. При желании, можно задать принудительное растягивание картинки на весь экран. Для этого открываем блокнотом файл config.ini в папке tempfold\romfs и меняем значение строки "Width" на "400" в соответствующем разделе [AGB], [CGB] или [NES]. На выходе это будет выглядеть примерно так: ![]() 2. Длительность задержки с которой выводится меню VC меню при касании к сенсорному экрану: Всё в том же config.ini идём в раздел [menu] и меняем значение "MenuDelay". По умолчанию установлено 200, измеряется в миллисекундах. Как уменьшить размер рома: Поскольку многие говорят, что размер полученного рома в 128 мб - непозволительная роскошь, вы можете попробовать триммер для CARD2 дампов из этой темы, действуя по приведённой там же инструкции. Если захотите поделиться собранной вами игрой: Дабы не нарушать никаких копирайтов, выкладывая собственные сборки, можно просто сделать патч при помощи xdelta и xdelta gui. Также предлагаю оставлять в теме сообщения, если какие-то ромы после вставки не работают, сможем составить чёрный список. Названия, желательно, писать по goodgbc со всеми [UE][!] и т.п. т.к. разные дампы могут себя по разному вести. Основано на этой инструкции с gbatemp. Сообщение отредактировал lps - Понедельник, 01 декабря 2014, 20:34 -------------------- Silent Hill: Genesis ![]() -= N-Gage QD | GB | NDSi 1.4.5E | N3DS + GW | PSP 2000 6.60 ME + 8Gb | PS Vita Wifi + 32Gb =- |
Posts in this topic
lps FAQ по вставке собственных ромов в VC релизы Среда, 15 октября 2014, 16:06
lps Похоже, у тебя какие-то проблемы с правами доступа... Пятница, 17 октября 2014, 16:59
4azzter Все вроде получается, а прозрачности у баннера нет... Пятница, 17 октября 2014, 19:38
lps
А чем ты графику редактировал? У меня в баннере е... Суббота, 18 октября 2014, 08:28
4azzter Проба пера, так сказать: Dragon Warrior Monsters. ... Суббота, 18 октября 2014, 07:47
Duke
Линк на кард2 тример? То что я видел мягко говоря... Суббота, 18 октября 2014, 08:20
sirrozha
Card2RomTrimTool nameoftherom.3ds 64
Предваритель... Суббота, 18 октября 2014, 11:32
4azzter
В первом посте ссылка на соседний фак по гейтвею,... Суббота, 18 октября 2014, 09:18
Duke
Если это тот старый, о котором я думаю, то он дал... Суббота, 18 октября 2014, 14:46
lps Оставил в первом посте ссылку на страницу другого ... Суббота, 18 октября 2014, 16:48
4azzter
А почему в виде патчей? Политика того форума? Вес... Суббота, 18 октября 2014, 17:42
Rinaldo
Как там успехи с НЕС играми? По-прежнему нет врем... Воскресенье, 19 октября 2014, 00:54
lps 1. Политика этого форума.
2. Я храню файлы на дроп... Суббота, 18 октября 2014, 17:45
lps Я только вчера домой, наконец, прилетел. И то, тол... Воскресенье, 19 октября 2014, 08:27
4azzter
А есть у тебя на примете гайд по этому дело на гб... Воскресенье, 19 октября 2014, 09:28
lps В первом посте ссылка на него. Воскресенье, 19 октября 2014, 13:09
Duke По поводу трима. Обновил в памяти инфу по размера... Воскресенье, 19 октября 2014, 13:43
stol_ib Друзья, поделитесь своим набором прозрачных баннер... Вторник, 21 октября 2014, 22:10
4azzter
Я сам делал для Dragon Warrior Monsters. А иконки... Среда, 22 октября 2014, 01:24
lps Рисую в фш сам. Для русской версии зельды вообще р... Среда, 22 октября 2014, 08:23
Nightery Есть какая либо возможность сделать tactics ogre l... Среда, 22 октября 2014, 18:36
4azzter
Сделать нельзя, но можно скачать SNES-эмулятор и ... Четверг, 23 октября 2014, 04:53
lps Пока - нет. Среда, 22 октября 2014, 19:30
Duke Небольшой off:
Краем глаза заглянул в ini-файл, по... Среда, 22 октября 2014, 20:23
lps Только для gb/nes/gba. Среда, 22 октября 2014, 21:24
ActiveX
Нормальный, вроде, эмулятор. Правда звука нет, а ... Четверг, 23 октября 2014, 17:37
4azzter
Отсутствие звука в эмуляторе - более чем достаточ... Четверг, 23 октября 2014, 18:30
lps Сегодня, наконец, разобрался, как вставить свой зв... Понедельник, 01 декабря 2014, 17:56
stap
Не могу найти стандартный звук из биоса gb/gbc, к... Четверг, 19 февраля 2015, 17:35![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 23:22 |

Среда, 15 октября 2014, 16:06















