Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> FAQ по вставке собственных ромов в VC релизы

lps
post Среда, 15 октября 2014, 16:06
Отправлено #1


у меня всё хорошо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 961
Регистрация: 11 мая. 2008
Из: Крым, Симферополь
Пользователь №: 26 686





Вставка собственных ромов в Virtual Console релизы не нова, но на русском пока толком не обсуждалась, поэтому решил накидать небольшой (или большой, как получится) фак на эту тему.

Не спрашивайте, где брать ромы! А патчи можно скачать здесь.

Прежде всего скажу, что на момент написания инструкции поддержкой запуска eShop релизов может похвастать только Gateway 3DS, хороший фак об этом есть в соседней теме.
Если что-то изменится, то инструкция будет дополнена.

Игры с каких консолей могут быть вставлены в VC релиз:
1. GB/С - в целом всё хорошо, работают оригинальные дампы, хаки и переводы (при условии, что работают на оригинальном железе), правда совместимость не 100%. Замену произвести проще всего.
2. NES - ситуация аналогичная GB/C, но нужны дополнительные манипуляции с заголовком.
3. GBA - крайне ограниченно (ромы небольшого размера, простые игры), этого никто и не обещал. Вставка производится так же, как и GB/C.

Простой и проверенный мной способ по вставке GB/C рома:
Нам понадобится:
1. VC релиз pokemon crystal от bbb, именно он будет донором для вставки. (Не спрашивайте, где брать, гугл в помощь).
2. BobVersion vc injector (fixed) (позже перезалью к себе на дропбокс).

Порядок действий:
1. Распаковываем архив с Bobversion
2. Копируем в эту же папку наш донорский релиз Pokemon Crystal 3ds VC
3. Перетягиваем покемонов на prepare.bat и ждём окончания процесса распаковки. В результате у нас должна появиться временная папка с покемоновскими потрохами.
4. Теперь берём любой понравившийся gb/c ром и перетаскиваем его на createrom.bat
5. В появившемся окне вписываем имя файла для вновь собираемого рома, без расширения (т.е. приписка .3ds не нужна, я давал простые имена, например m2dx или loz-la, потом можно будет переименовать).
6. Немного подождём и забираем готовый 3ds ром со вставленной игрой с gb/c
7. Копируем на микро сд красного картриджа и проверяем работает или нет (т.к. 100% совместимости никто не обещал).

После проверки работоспособности полученного рома можно сменить оформление.
Для этого нам понадобится установленный Python с библиотекой Pillow и 3DSBannerMaker.
Как устанавливать программы, я рассказывать не буду поэтому сразу перейдём к описанию работы с 3DSBannerMaker, в папке которого есть ещё несколько вложенных папок:
bcwav_audio - звук проигрываемый при наведении на иконку в меню. Конвертация пока не поддерживается, поэтому там лежит сэмпл. Не трогаем или делаем по инструкции:
1. Подойдёт звуковой файл PCM 24kHz 8bit stereo, продолжительностью до 3-х секунд.
2. ctr_WaveConverter32.exe из утёкшего SDK
3. Кладём их в одну папку, называем звук example.wav
4. ctr_WaveConverter32 --pcm8 example.wav
5. полученный example.bcwav копируем в папку bcwav_audio из сборки 3DSBannerMaker
6. читаем дальше, как редактировать баннер/иконку.

cbmd_bannerImage - в файле 256х128.png образец баннера, который появляется на верхнем экране, размер холста совпадает с названием. Редактируем фотошопом или другим редактором. Размер менять не пробовал, уменьшить, думаю, можно, а вот увеличить - не знаю. Глубину цвета и прочие настройки не меняем.
ctpk_24x24icon - icon.png - иконка, разрешением 24х24 пикселя, отображается в меню консоли при настройках отображения мелких значков.
ctpk_48x48icon - icon.png - иконка, разрешением 48х48 пикселей.
Аналогично баннеру перерисовываем их на свой вкус и сохраняем.
В файле AppData есть строки:
CODE
longtitle="Homebrew Game"
shortitle="My Game"
publisher="Studio Me"

Первая - длинное название, отображается при выборе рома в меню Gateway.
Вторая - короткое название, которое мы видим на экране консоли при соответствующих настройках размера иконок.
Третья - издатель, можете вписать своё имя smile.gif
Важно! Используем латиницу. Остальное лучше не трогать.

После этого поочерёдно запускаем скрипты banner.py из папки cbmd_bannerImage, icon.py из каждой папки с иконками и, после этого _buildscript,py из папки самого 3DSBannerMaker.
В результате у нас должны появиться 2 новых файла - banner.bnr и icon.icn, которые нужно переименовать в banner.bin и icon.bin.
После этого копируем их во временную папку tempfold в каталоге программы Bobversion, соглашаясь на замену.
Следующее важное действие - смена UniqueId будущего рома. В противном случае мы просто не увидим из-за совпадения этого самого ID и сохранённых кэшей графики к нему.
Сделать это довольно просто: открываем блокнотом файл gw.rsf в папке Bobversion. Для метроида я вписал туда 0x6D32, что означает m2, для Link's Awekening - 0x6c02, т.е. l2 - номер моего релиза (L002). В дальнейшем просто планирую продолжить нумерацию с 0x6c03 и т.д.
Если планируете выкладывать собственные сборки в сеть указывайте в ридми к файлу вставленный вами UniqueId.
» В результате имеем что-то типа этого: «



Дополнительные модификации:
1. Полноэкранный режим.
При желании, можно задать принудительное растягивание картинки на весь экран. Для этого открываем блокнотом файл config.ini в папке tempfold\romfs и меняем значение строки "Width" на "400" в соответствующем разделе [AGB], [CGB] или [NES].
На выходе это будет выглядеть примерно так:
user posted image

2. Длительность задержки с которой выводится меню VC меню при касании к сенсорному экрану:
Всё в том же config.ini идём в раздел [menu] и меняем значение "MenuDelay". По умолчанию установлено 200, измеряется в миллисекундах.

Как уменьшить размер рома:
Поскольку многие говорят, что размер полученного рома в 128 мб - непозволительная роскошь, вы можете попробовать триммер для CARD2 дампов из этой темы, действуя по приведённой там же инструкции.

Если захотите поделиться собранной вами игрой:
Дабы не нарушать никаких копирайтов, выкладывая собственные сборки, можно просто сделать патч при помощи xdelta и xdelta gui.

Также предлагаю оставлять в теме сообщения, если какие-то ромы после вставки не работают, сможем составить чёрный список. Названия, желательно, писать по goodgbc со всеми [UE][!] и т.п. т.к. разные дампы могут себя по разному вести.

Основано на этой инструкции с gbatemp.


Сообщение отредактировал lps - Понедельник, 01 декабря 2014, 20:34


--------------------
Silent Hill: Genesis
user posted image
user posted image
-= N-Gage QD | GB | NDSi 1.4.5E | N3DS + GW | PSP 2000 6.60 ME + 8Gb | PS Vita Wifi + 32Gb =-
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
lps   FAQ по вставке собственных ромов в VC релизы   Среда, 15 октября 2014, 16:06
lps   Похоже, у тебя какие-то проблемы с правами доступа...   Пятница, 17 октября 2014, 16:59
4azzter   Все вроде получается, а прозрачности у баннера нет...   Пятница, 17 октября 2014, 19:38
lps   А чем ты графику редактировал? У меня в баннере е...   Суббота, 18 октября 2014, 08:28
4azzter   Проба пера, так сказать: Dragon Warrior Monsters. ...   Суббота, 18 октября 2014, 07:47
Duke   Линк на кард2 тример? То что я видел мягко говоря...   Суббота, 18 октября 2014, 08:20
sirrozha   Card2RomTrimTool nameoftherom.3ds 64 Предваритель...   Суббота, 18 октября 2014, 11:32
4azzter   В первом посте ссылка на соседний фак по гейтвею,...   Суббота, 18 октября 2014, 09:18
Duke   Если это тот старый, о котором я думаю, то он дал...   Суббота, 18 октября 2014, 14:46
lps   Оставил в первом посте ссылку на страницу другого ...   Суббота, 18 октября 2014, 16:48
4azzter   А почему в виде патчей? Политика того форума? Вес...   Суббота, 18 октября 2014, 17:42
Rinaldo   Как там успехи с НЕС играми? По-прежнему нет врем...   Воскресенье, 19 октября 2014, 00:54
lps   1. Политика этого форума. 2. Я храню файлы на дроп...   Суббота, 18 октября 2014, 17:45
lps   Я только вчера домой, наконец, прилетел. И то, тол...   Воскресенье, 19 октября 2014, 08:27
4azzter   А есть у тебя на примете гайд по этому дело на гб...   Воскресенье, 19 октября 2014, 09:28
lps   В первом посте ссылка на него.   Воскресенье, 19 октября 2014, 13:09
Duke   По поводу трима. Обновил в памяти инфу по размера...   Воскресенье, 19 октября 2014, 13:43
stol_ib   Друзья, поделитесь своим набором прозрачных баннер...   Вторник, 21 октября 2014, 22:10
4azzter   Я сам делал для Dragon Warrior Monsters. А иконки...   Среда, 22 октября 2014, 01:24
lps   Рисую в фш сам. Для русской версии зельды вообще р...   Среда, 22 октября 2014, 08:23
Nightery   Есть какая либо возможность сделать tactics ogre l...   Среда, 22 октября 2014, 18:36
4azzter   Сделать нельзя, но можно скачать SNES-эмулятор и ...   Четверг, 23 октября 2014, 04:53
lps   Пока - нет.   Среда, 22 октября 2014, 19:30
Duke   Небольшой off: Краем глаза заглянул в ini-файл, по...   Среда, 22 октября 2014, 20:23
lps   Только для gb/nes/gba.   Среда, 22 октября 2014, 21:24
ActiveX   Нормальный, вроде, эмулятор. Правда звука нет, а ...   Четверг, 23 октября 2014, 17:37
4azzter   Отсутствие звука в эмуляторе - более чем достаточ...   Четверг, 23 октября 2014, 18:30
lps   Сегодня, наконец, разобрался, как вставить свой зв...   Понедельник, 01 декабря 2014, 17:56
stap   Не могу найти стандартный звук из биоса gb/gbc, к...   Четверг, 19 февраля 2015, 17:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 05 июня 2026, 10:28
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.