|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Регистрация участников на GBX.RC 2007
| Hahahoj |
Воскресенье, 07 октября 2007, 17:29
Отправлено
#1
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
В связи с перебоями в работе форума и связанными с этим проблемами (возможными и уже существовавшими), просим всех участников, которые выставляют свои работы на конкурс (в программе и вне программы) дать в этой теме их краткое описание по нижеуказанному шаблону:
- полное название проекта - ФИО (если желаете) - адрес электронной почты (если желаете) - платформа: (Примеры: GP2X/GP32/NDS/GBA/PSP, GP2X, GBA/NDS) - язык или инструмент программирования (Примеры: C++, C++/SDL) - тип программы: игра / приложение - жанр игры или тип приложения (Примеры: rpg, Читалка книжек, оболочка) - краткая аннотация проекта ( предыстория игры и краткое её описание, если желаете) - другая информация которую вы хотите сообщить всем пользователям - процент готовности программы (успеваете ли вы к концу октября) Если есть возможность, приклейте скрин вашего энтри. .PS Здесь только регистрация, все обсуждения в данной теме: http://gbx.ru/index.php?showtopic=23042 -------------------- |
| quasist |
Воскресенье, 07 октября 2007, 17:45
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
- FleshChasmer ZERO
- нет данных - нет данных - GP2X/WIN32/** (кроссплатформенный опенсорц) - Ansi C/SDL - полноценная игра - Retro-Styled 2D Platformer Action-Rpg (или пазл для тех, кто совсем чайник) - Игрока собираются казнить из-за убийства, которого он не совершал. Вся картина складывается к тому, что старшый брат главного героя стремится избавиться от соперника на трон одного из враждующих королевств, а Культу Молчания нужна для ритуала кровь королевской семьи. Что может гореть ярче огня ненависти в тени надвигающегося катаклизма? (Ответ:Только мёртвые пиксели...) - Игра является приквелом FleshChasmer I:The Eve - Проект Завершён, успеваю P.S: флейм: Don, а если я той ник на три буквы короче напишу? Сообщение отредактировал quasist - Четверг, 25 октября 2007, 20:05 -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| Don |
Понедельник, 08 октября 2007, 09:53
Отправлено
#3
|
![]() Sega MD Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 2 886 Регистрация: 26 янв. 2003 Пользователь №: 608 ![]() ![]() |
оффтоп: Блин!!! Кваз! я думал ты что-то новое. 8) Ну все равно молодец.
онтоп: Моя команда делает игру на конкурс, но "вне конкурса". т.о. она не получит призов, т.к. я член жюри 8) - Zabu (w/o Yaki) - Обойдемся без ФИО - bmv@майлру - платформа: GP2X/WIN32 - C++/SDL - игра - Beat them up - Специальная тестовая шорт версия. Без предистории. - 20%. Успеваем вроде 8) Может не будет звука. И графика будет не оригинальная. 8) -------------------- |
| Gashik |
Вторник, 09 октября 2007, 08:11
Отправлено
#4
|
|
Unregistered |
![]() Полное название проекта: SoxBall Advance Ник: Gashik ФИО: - Адрес электронной почты: - Участие в других конкурсах: нет Платформа: GBA Язык или инструмент программирования: C/HAM Тип программы: Игра Жанр игры: Спортивная аркада Краткая аннотация проекта: Первоначальной целью создания игры являлось изучение языка Си, как в общем, так и относительно кроссплатформенного программирования. Проект - мой первый опыт в программировании на низкоуровневом языке Си, представляет собой спортивную аркаду - игру, ранее известную как Footbag или Sox. Игровой процесс заключается в набивании очков посредствам различных частей тела игрока (голова, плечи, колени и ноги). Для более эффективного набора очков, в игре предусмотрены комбинации "Вниз" и "Вверх" (+100 очков в вашу копилку). Для их реализации необходимо отбивать мяч в определенном порядке: голова-плече-колено-нога, и наоборот: нога-колено-плече-голова. Лучший результат сохраняется в SAV файл после финального гонга (тип сейва SRAM_256K с фактическим размером 64Кб) и выводится на главной заставке игры. Раздел инсталляции: Для тестирования игры на ПК, достаточно воспользоваться свободно-распространяемым эмулятором VirtualBoy Advance. Для тестирования на самой консоли, файл SoxBall.gba необходимо записать на флешкартридж обычным образом, или через специальный софт, поставляемый производителем устройства. Описание интерфейса программы: После запуска бинарника, на экране появляется реклама поставщика SDK "HAM Development Kit", далее появляется заставка разработчика "Gashik", затем - логотип конкурса "GBX.RU Homebrew Coding Contest 2007", и заставка с названием игры. На заставке с названием игры вы можете увидеть лучший результат. После нажатия кнопки "START" на последней заставке, начинается сама игра. Слева находится индикатор времени с обратным отсчетом (иконка будильника), в центре - количество набранных вами очков, справа - количество жизней, которое уменьшается по мере того, как вы будете ронять мяч (иконка мяча). По истечению отведенного времени (120 секунд) или жизней (х4), игра прекращается, при этом воспроизводится звук удара в гонг, игрок тяжело вздыхает и перестает реагировать на нажатие кнопок. Так же в районе середины экрана появляется мерцающая надпись "для продолжения нажмите кнопку START". Именно в этот момент происходит сохранение набранных очков, если их количество превышает рекордное. После нажатия требуемой кнопки обнуляются результаты, сбрасывается отведенное на игру время и количество жизней. После того, как пропадет надпись в центре экрана, вы можете продолжать игру. Управление: Для начала игры, необходимо поднять мяч с пола. Пока мяч не разыгран, жизнь не отнимется даже после падения. Вниз+В/А - поднятие мяча с пола, соответственно левой/правой ногой; В/А - удар ногой, соответственно левой/правой; Вверх+В/А - удар коленом, соответственно левым/правым; L/R - удар плечом, соответственно левым/правым; Вверх+L/R - удар головой. Другая информация, которую вы хотите сообщить всем пользователям: Игра изначально не рассчитывалась на широкую аудиторию, но служит ярким примером простоты и оригинальности. Упор осуществлялся не только на игровой процесс, но и на графику. Ведь этого порой так не хватает самодельным играм... В общем, вы можете сами все увидеть. Примечание: при тестировании игры на эмуляторе, убедитесь, что раскладка клавиш "А" и "В" соответствует оригинальной раскладке GameBoy Advance, иначе неизбежна путаница с управлением. Таким образом, левая клавиша должна быть определена как "В", правая как "А". Примечание 2: после патча бинарника для флешки SuperCard miniSD, игра начинает виснуть на главной заставке из-за обработки сейва. В связи с этим рекомендуется отключать в программе всё, связанное с патчем сейва. Для пользователей, у которых всё же возникли проблемы с запуском игры, специально скомпиллирован бинарник с отключенным сейвом SoxBall-noSAVE.gba. Его вы можете патчить как угодно, на производительность это не повлияет. При тестировании на эмуляторе таких проблем не замечалось. Готовность: 100% Сообщение отредактировал Gashik - Суббота, 27 октября 2007, 13:38 |
| Hahahoj |
Вторник, 09 октября 2007, 11:26
Отправлено
#5
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
- Песчинки Времени
- несколько авторов - платформа: GP2X - язык или инструмент программирования - C++/SDL, свой скриптовый язык - тип программы: приложение - тип приложения - виртуальные новеллы - процент готовности программы 20% - вне конкурса -------------------- |
| Cluster |
Среда, 10 октября 2007, 16:00
Отправлено
#6
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
- Название: ClIRC
- ФИО: не желаю - Мыло: clusterrr <собака> clusterrr <точка> com - Платформа: NDS - Язык или инструмент программирования: C++/PAlib - Тип программы: приложение - Тип приложения: IRC клиент - Процент готовности программы: 100%, вроде успеваю =))) Аннотация: Я очень люблю IRC, сижу там сутками. Не меньше я люблю свой Nintendo DS. И конечно же после появления "dswifi lib" я ждал появления хорошего IRC клиента.И дождался, появилось несколько клиентов но... такое впечатление, что их делали "по приколу". Выйти один раз в IRC с DS'а, успокоиться на этом и забыть про прогу. Для постоянного пользования мне они показались очень неудобными и сырыми, я уже молчу об отсутствии русского ввода/вывода. Поэтому я задался целью написать IRC клиент для DS'а, который был бы как можно ближе по удобству к IRC клиентам на нашем большом компьютере. Надо сказать, что при этом я столкнулся с рядом сложностей из-за размеров экранов. Невозможно одновременно разместить на них и список открытых каналов, и никлист, и экранную клавиатуру, и сам чат. При этом кнопки переключения между этими режимами тоже занимали бы много места. Я перепробовал несколько вариантов и решил, что удобнее будет сделать для переключения одну кнопку: нажимаем на неё стилусом, держим, появляются значки, наводим стилус на нужный значок и отпускаем. В итоге переключение происходит одним движением стилуса. Или кнопками. Помимо всего этого я хотел, чтобы моя программа понравилась даже тем, кто не знает что такое IRC, первоначальных настроек - минимум. Вам даже не нужно вводить ник, всё берётся из настроек DS'а. Подключаетесь к точке доступа и вперёд! Что-то я отошёл от темы. Итак, что получилось в итоге? - Буфер обмена во всех диалогах. Можно копировать даже с верхнего экрана, зажав кнопку "L". - Использование до трёх серверов одновременно. - Поддержка DCC чата и пересылки файлов по DCC в обе стороны (не знаю зачем, но сам факт...) - Поддержка логов прямо на флешку. - Распознавание ответов сервера по номерам. Т.е. на русском языке не только интерфейс программы, но и большинство ответов сервера. - Альтернативный способ запроса никлиста. Теперь в никлисте сразу видно стоит ли у пользователя статус away + полный список его режимов на сервере. - Гибкие настроки цвета, хайлайта и пр. - Для продвинутых пользователей есть зачатки скриптов. Вы можете назначить команды, которые будут выполняться при открытии или закрытии DS'а (уходить в away автоматически, например), заранее составить список команд для каналов, приватов и никлиста, в которых будут подставляться соответствующие переменные. Т.е. аналог mIRC'овских popup'ов - Всё можно настроить во время работы программы - никакой возьни с ini фалами. - Что-то вроде многозадачности. Вы можете качать по DCC несколько файлов, получать список каналов и общаться одновременно. Практически все задачи работают параллельно с другими (исключение - момент подключения). - Русский ввод/вывод и интерфейс конечно же Сообщение отредактировал Cluster - Пятница, 19 октября 2007, 23:23 -------------------- |
| X.XaM_MaX.X |
Воскресенье, 14 октября 2007, 10:57
Отправлено
#7
|
![]() Что твориться ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 943 Регистрация: 28 апр. 2006 Из: Питер Пользователь №: 16 034 ![]() ![]() |
- Название: DatingSim2X
- ФИО: - - Mail: - - Платформа: GP2X - язык или инструмент программирования: Fenix - тип программы: игра - жанр игры или тип приложения: Dating Sim - Аннотация: Дейтинг сим...ещё вопросы? - Процент готовности программы: 30% -вне конкурса Сообщение отредактировал X.XaM_MaX.X - Суббота, 10 ноября 2007, 14:20 |
| Beef34t3r |
Суббота, 10 ноября 2007, 15:22
Отправлено
#8
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 31 мар. 2006 Пользователь №: 15 739 ![]() ![]() |
вне конкурса
Subject: Serious Dungeons v0.5 Платформа: PSP (работает и на PSP Slim через eLodaer) Тип: Game-Mod Жанр: First Person Shooter E-Mail: be3f[собака]ya.ru Процент готовности: бета v0.5 (ссылка ниже) 100% играбельная, движок отлажен и багов не наблюдается! Маловато лишь игрового контента... Бета 0,5 включает в себя 8 уникальных уровней. Скрины: ![]() Это 3D first person shooter по мотивам Seious Sam (The First Encounter). Скрины: ![]() ![]() ![]() Все подробности и ссылки на скачку >>здесь<< А >>здесь<< - мой мануал, по созданию модов-игр на движке Dungeons 3D Сообщение отредактировал PS2_Slim - Суббота, 10 ноября 2007, 15:34 -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 01:04 |




Воскресенье, 07 октября 2007, 17:29


















on PSP player