|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| quasist |
Вторник, 01 июня 2010, 23:52
Отправлено
#1
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Учитывая практическое отсутствия RTFM по теме, создаю данный топик.
Конечно, как вариант можно попытаться разобраться в библиотеке DGE, но если вас сезонная алергия на ООП... Необходимые заголовочные файлы из SDK, относящиеся к запуску OpenGL ES. CODE #include "panel/fake_OS.h" #include "OpenGLES/gl.h" #include "OpenGLES/egl.h" #include "OpenGLES/glext.h" В приложении - 10 килобайтная демка в архиве. 10 спрайтов летят навстречу ещё одному Left-Right - поворот камеры вокруг оси Z. A-X-B - вкл\выкл GL_FOG, GL_BLEND, GL_TEXTURE Исходный код под спойлером » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 1)
| quasist |
Четверг, 17 июня 2010, 01:11
Отправлено
#2
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Сегодня чуть не убился об стену.
После двух часов выправления рук мне открылась истина: GLubyte(который идет как GL_UNSIGNED_BYTE) не есть unsigned char -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 02:08 |

Вторник, 01 июня 2010, 23:52











