Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> EA закрывает Visceral Games со странной формулировкой, Нехороший звоночек по поводу будущего индустрии

dimm0505
post Среда, 29 ноября 2017, 13:03
Отправлено #1


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 748
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





user posted image


Крупнейший американский издатель видеоигр Electronic Arts закрывает одну из своих студий Visceral Games с формулировкой "сегодня игроки не так любят линейные игры как 5 или 10 лет назад", "сейчас невыгодно экономически содержать такие студии" ((( Напомню, что Visceral разработала такие игры как Godfather, серию Dead Space, Dante's Inferno, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield Hardline и другие. Некоторые из них, не побоюсь этого слова стали хитами, а может даже и культовыми в своем жанре, например Dead Space. В 2020 году обещали новый интересный проект по вселенной Star Wars.

Хочу услышать мнение форумчан по поводу происходящего сейчас в индустрии. Куда мы катимся с таким подходом воротил из EA? Что для них значит понятие "линейная игра"?

QUOTE
During a presentation for investors at the Credit Suisse 21st Annual Technology conference on Scottsdale, Arizona, Electronic Arts Chief Financial Officer Blake Jorgensen talked about the closure of Visceral Games.
Jorgensen mentioned that Visceral had shrunk in size over the past five or six years, and it was down to about eighty developers, which is sub-scale in Electronic Arts’ business. The low number of developers was also among the reasons why support on developing the new Star Wars action-adventure was offered by EA Vancouver and Motive in Montréal.

The studio was trying to build a game that “really pushed gameplay to the next level,” but Electronic Arts kept reviewing it, it continued to look a “much more linear game, that people don’t like as much today as they did five years ago or ten years ago.”

While the economic calculation is never easy to do, the publisher came to the conclusion that they probably wouldn’t be able to recoup the costs of creating the game, so they made the tough decision to shut down the studio. At the moment they’re looking what can be done with parts of the game that were already developed, whether it’s making the title in a different style with a different studio, or reusing those parts in other games.

Ultimately, it was an economic decision, but a “large portion” of the developers involved are being re-employed on other games within EA’s organization, as the publisher is “trying to keep as many as they can.”


https://www.dualshockers.com/electronic-art...r-wars-delayed/


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 91)
Wish
post Суббота, 02 декабря 2017, 12:07
Отправлено #81


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 569
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: деревня Дыряево Пустопорожней волости уезда Терпигорова Подтянутой губернии
Пользователь №: 1 259





QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 30 ноября 2017, 19:01)

В сингле нет микротранзакций. Вот и вся попа, которую подразумевали ЕА.
*

QUOTE (Wish @ Четверг, 30 ноября 2017, 23:52)

есть, например, в Dead Space 3
*

ляпнуть глупость, а потом с умным видом защищать ее долго и нудно -
узнаю подход Хахахоя

Сообщение отредактировал Wish - Суббота, 02 декабря 2017, 12:11


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hahahoj
post Воскресенье, 03 декабря 2017, 02:24
Отправлено #82


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





QUOTE (Wish @ Суббота, 02 декабря 2017, 12:07)

ляпнуть глупость, а потом с умным видом защищать ее долго и нудно -
узнаю подход Хахахоя
*

Где там глупость, чувак?
Я понимаю, что больше двух предложений тебе осилить сложно, память на две ячейки и переполняется. Что уж поделать, как не в очередной раз это продемонстрировать? Но мог бы тогда хотя бы нормально цитировать, чтобы остальные не видели мой пост в обрезанном и извращенном виде?
Там изначально написано это:
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 30 ноября 2017, 19:01)

Согласен. В сингле нет микротранзакций. Вот и вся попа, которую подразумевали ЕА.
Через годик до них дойдет, что сингл микротранзакциям не помеха и всё вернется на круги своя.
Такое странное имхо.
*

А не это:
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 30 ноября 2017, 19:01)

В сингле нет микротранзакций. Вот и вся попа, которую подразумевали ЕА.

И даже тут ЕА - это те, кто давал конкретное интервью о закрытии студии. А "В сингле нет микротранзакций" их, а не моё мнение. И это сарказм.

Сообщение отредактировал Hahahoj - Воскресенье, 03 декабря 2017, 02:38


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Воскресенье, 03 декабря 2017, 11:15
Отправлено #83


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 569
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: деревня Дыряево Пустопорожней волости уезда Терпигорова Подтянутой губернии
Пользователь №: 1 259





QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 30 ноября 2017, 19:01)

Такое странное имхо.
*


QUOTE (Wish @ Суббота, 02 декабря 2017, 12:07)

ляпнуть странность, а потом с умным видом защищать ее долго и нудно -
узнаю подход Хахахоя
*


так нормально?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Воскресенье, 03 декабря 2017, 13:57
Отправлено #84


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





Видео-игровая индустрия стала катиться по-наклонной с тех самых пор когда большие дяди в компаниях разработчиках и дистрибьютерах стали лезть своими хапугскими лапами в производственный процесс и указывать что можно делать, что нельзя и когда это выпускать в недоделанном виде. Бюджет видео-игр резко возрос и сегодня нисколько не уступает крупнобюджетным блокбастерам. И сейчас разработчики несут крайне огромную финансовую ответственность за свои проекты, они просто не могут перечить начальству. Баланс коммерческой выгоды и художественной самоотдачи круто сместился не в пользу последней. Всё окоммерциализовано и дальше будет только хуже.

Продолжаться это будет ровно до тех пор пока сами геймеры не научится проучать таких вот "гигантов" индустрии и не ходить у них на поводу. Но разумеется такого не будет.
Пока мы тут с вами мусолим все эти темы другие просто берут и принимают это на подсознательном уровне как должное и продолжают вкладываться и играть, а значит и проблема не исчерпает себя. И всё больше и больше знаменитых, отличных и ответственных компаний разработчиков последуют примеру давно уже стухнувших EA.

Пока это приносит деньги останавливаться никто не собирается. Надежда остаётся лишь на инди-игры, но это совершенно другой визуальный уровень и там на энтузиазме ничто держаться не будет, а это к сожалению понимают лишь единицы.

Сообщение отредактировал Just_Another_Guy - Воскресенье, 03 декабря 2017, 14:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stormbringer
post Воскресенье, 03 декабря 2017, 14:38
Отправлено #85


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 01 фев. 2004
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 7 164





QUOTE
Куда мы катимся с таким подходом воротил из EA?


Вот это очень трогательно было. smile.gif) Давно уже прикатились туда, где выпиливаются неэффективные активы. Это капитализЪм называется.


--------------------
Великий Dракон
Олдскул и хардкор!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RomanZa
post Среда, 06 декабря 2017, 13:05
Отправлено #86


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 28 июня 2016
Из: Китайская граница
Пользователь №: 55 849





Кроме Dead Space 3 не знаком с их играми, так что в принципе не придаю особого значения сему событию


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 06 декабря 2017, 14:23
Отправлено #87


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 748
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (RomanZa @ Среда, 06 декабря 2017, 22:05)

Кроме Dead Space 3 не знаком с их играми, так что в принципе не придаю особого значения сему событию
*

DS3 неплох конечно же, но что ты с первым то не ознакомился? Это же ваще шедевр.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zoom_zoom
post Среда, 06 декабря 2017, 17:36
Отправлено #88


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 06 дек. 2017
Пользователь №: 61 075





dead space был очень крут, жаль контору, чертова ЕА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sintakens
post Пятница, 15 декабря 2017, 09:17
Отправлено #89


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24 июня 2013
Из: Ульяновск
Пользователь №: 47 950





QUOTE (Just_Another_Guy @ Воскресенье, 03 декабря 2017, 14:57)

Видео-игровая индустрия стала катиться по-наклонной с тех самых пор когда большие дяди в компаниях разработчиках и дистрибьютерах стали лезть своими хапугскими лапами в производственный процесс и указывать что можно делать, что нельзя и когда это выпускать в недоделанном виде. Бюджет видео-игр резко возрос и сегодня нисколько не уступает крупнобюджетным блокбастерам. И сейчас разработчики несут крайне огромную финансовую ответственность за свои проекты, они просто не могут перечить начальству. Баланс коммерческой выгоды и художественной самоотдачи круто сместился не в пользу последней. Всё окоммерциализовано и дальше будет только хуже.

Продолжаться это будет ровно до тех пор пока сами геймеры не научится проучать таких вот "гигантов" индустрии и не ходить у них на поводу. Но разумеется такого не будет.
Пока мы тут с вами мусолим все эти темы другие просто берут и принимают это на подсознательном уровне как должное и продолжают вкладываться и играть, а значит и проблема не исчерпает себя. И всё больше и больше знаменитых, отличных и ответственных компаний разработчиков последуют примеру давно уже стухнувших EA.

Пока это приносит деньги останавливаться никто не собирается. Надежда остаётся лишь на инди-игры, но это совершенно другой визуальный уровень и там на энтузиазме ничто держаться не будет, а это к сожалению понимают лишь единицы.
*

Готов подписаться под каждым словом.
Проучить ЕА можно только финансово, но с такой "подушкой безопасности" как у них это будет трудно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denton
post Среда, 20 декабря 2017, 19:39
Отправлено #90


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 195
Регистрация: 05 янв. 2010
Из: Апатиты
Пользователь №: 35 223





ну да, есть говнистая EA, есть говнистый Активижн, есть еще парочка фирм-гигантов, которые заправляют основной частью рынка. Но так как сейчас может выехать и какое-нибудь нищебродское инди, сделанное на коленке за две банки пива, есть еще надежда, что игровая индустрия до конца не скатится в говно и временами будет выдавать что-то интересное. А ребят из Visceral Games оторвут с руками и ногами другие фирмы. И будет потом куча новостей с заголовками "от создателей dead space" даже если это был уборщик


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Вторник, 02 января 2018, 21:47
Отправлено #91


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





надо не "проучать" кого-то, а поддерживать того, кто делает хорошо.. если все пиратят хороший сингл-онли, то как издатели должны деньги-то зарабатывать? сколько человек купило Wolfenstein в этом году? а сколько своровало (так как там даже денуво не прекрутили).... как бы всё имеет свои последствия


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Пятница, 12 января 2018, 14:25
Отправлено #92


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





Линейность для EA - это сделать игру на onebuy.
Как показывает практика, игроки, предпочитающие сингл, не так готовы вываливать деньги из карманы за скины, лутбоксы и прочую дрянь.
Скажем так, просто издатель прямо решил отказаться от части аудитории и выбрал путь кормление хомяков...
В общем-то всем было бы насрать, если бы EA не оставлял за собой IP.
Надежда у меня только одна сейчас есть. THQ Nordic скупает активно IP. Вдруг произойдёт чудо и выкупят и к себе под крыло часть ребят возьмут.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 11 мая. 2024, 06:15
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.