|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Snob |
Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Отправлено
#1
|
![]() Раздолбай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 751 Регистрация: 12 июля 2003 Из: Питер Пользователь №: 3 200 ![]() ![]() |
Вот так. Да простит меня зулубшоу за нарушение авторских. Но в любом случае пишем здесь во что играем, и если можно почему нравится игра.
Я лично играю в Megamana 3 W. В игре просто охр. концепция всего мира информации. Офигенно. Маст плей еврибоди. -------------------- keep it real
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| VegaMan |
Пятница, 19 января 2024, 17:11
Отправлено
#2
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Tails of Iron (Bright Fir Forest DLC) [PS4]
Как, кажется, говаривал Михаил Виторович Корлеонев - "только я подумал, что отмахался, как мне снова втащили" ![]() Совершенно неожиданно Odd Bug Studio снова проапдейтила зачем-то крысиного короля очередным бесплатным DLC (а ну как это тест в заинтересованности на потенциальный сиквел такой? Несите же - я "за"). В этот раз обошлось без добавления биполярных уровней сложности и геймплейных правок, так что оригинальная игра приросла лишь небольшой новой локацией, годным лутом, кучкой свежих боссфайтов, да горсткой трофеев. А поскольку на халяву и уксус норм, я решил не откладывать возвращение надолго, благо у меня аккурат запор в RE4 случился на мерзком Салазаре _______________________________________________________________________ Until Dawn [PS4] Одна из игр, накрепко отлежавшая себе бока в моём распухшем бэклоге (18-я по счёту в списке физики, в наличии со второй половины 2016г. аж), за которую я неоднократно собирался взяться под настроение и всякий раз забывал. Одно время даже диск переложил в министопочку джевелбоксов поближе к консоли (вместе с "Возвращением в Аркэм" и недобитыми лонгплеями всякими для PS3) и, один фиг, забыл. Несмотря на острую нелюбовь к слэшерам в целом и про тупых тинейджеров в частности, в игре был усмотрен определённый потенциал и покупалась она без предвзятости, но с ехидным расчётом на презабавный говнёж происходящего в приятной компании. Пару раз мне игру даже демонстрировали непродолжительными урывками в шерплее во время добивания сета трофеев и отторжения она у меня не вызвала. Но вообще, спасибо Аберрату за недавнее упоминание - Until Dawn таки был запущен, беспощадно доигран и триумфально возвращён в родимый бокс в общей куче игр. ![]() Для начала, я был удивлён насколько неплохо состарилась игра визуально - подумал даже, что патч был под PS4Pro в какой-то момент. Ан нет - графоний прямиком из коробки 2015г. Вот что значит хорошая работа художников и графических дизайнеров! Вкупе с хорошо поставленным освещением и кинематографичными партиклями пыли в воздухе там-сям игра по-прежнему выглядит модно, стильно, молодёжно Общая сюжетная концепция также прописана на удивление удачно, лор прошлого столетия хорош, а триллер про маньяка в изоляции и вовсе работает прекрасно, даже несмотря на подмену жанровых понятий прямо посреди игры. Более того, я искренне поаплодировал нетривиальному решению со сбросом масок и, пожалуй, лучшим моментом всего произведения склонен этот сюжетный ход считать. Разумеется, игра сверху донизу забита жанровыми клише, чего никто изначально и не скрывал. Разумеется, часть загадок и сюжетных открытий является предсказуемой. И, тем не менее, в целом, произведение работает вполне самодостаточно и деконструктором жанра с элементами сдержанного фарса не является - а ведь примерно на это я и рассчитывал изначально на самом деле. Неожиданно позитивно в общем (для меня). И, если честно, у игры были бы все шансы попасть в персональный топ в жанре, если бы не два "но"... ![]() Ключевой проблемой повествования является полное отсутствие вовлечённости в судьбу участников драмы. Да, разработчики постарались максимально дифференциовать протагонистов в плане внешности и базовых предиспозиций. Вот нёрд, вот стерва, вот 304, вот рубаха-парень, вот король вечеринок и т.п. Вот переломный момент взаимоотношений. Вот стрессовая ситуация, чтобы проявить внутреннее "я". И... всё. Ноль характера, ноль рефлексии/переосмысления, ноль внутренних процессов. И, как закономерное следствие - ноль сопереживания к действующим лицам. Персонажи картонны и шутка "о взаимоотношениях" из игры "what you see is what you get" максимально точно отражает напрочь упущенный аспект психологической нагрузки. Герои есть (и на любой вкус), но тебе на них плевать и хочется лишь "с полными карманами" до финала дойти. Типа, показатель успешности прохождения такой - не угробить никого. Ещё и с гримасами переборщили местами (захват лицевой анимаци - отдельный предмет гордости девелоперов на тот момент - но уж больно активно, на мой вкус). И тут мы подходим к более субъективной стороне процесса - эффекту бабочки. Ибо бабочка местная - это весьма на любителя концепция. Само собой никто и в реальности не может предсказать на какой улице и в какой момент тебе на голову кирпич упадёт или там нахрена "Аннушка уже разлила масло". Что, как ни странно, не мешает тебе рационально рассудить, где лучше вовсе не ходить, и что периодически под ноги смотреть - определённо стоит. Тогда как некоторые последствия за решения в игре откровенно притянуты за уши и не имеют отношения ни к логике, ни к здравому смыслу. Так, например, был бессмысленно и беспощадно угроблен один из моих подопечных в середине повествования самым контринтуитивным образом - пытаясь помочь другому персонажу. Причём второй реально выглядел на грани смерти (но умереть там не может независимо от решения товарища), а первый дохнет от события, непривязанного напрямую к попытке спасения второго, но выживает в случае "неспасения". Т.е. игра наказывает тебя не за ошибку, а за "неошибку" насколько её можно таковой расценить в той ситуации. И это чревато повторным прохождением половины игры, между прочим (если хочется наилучший исход). Тогда как реплейабилити у игры - такое себе. Подобных сюрпризов неприятных в игре не так уж и много, но всё же лично я предпочитаю делать логичные выборы в прозрачных ситуациях, а не страдать от рандомных "последствий", когда ощущения что "накосячил и поделом тебе" и близко нет. И тут я самую малость затрону изнанку разработки. Есть подозрение, что Supermassive Games не хватило времени/желания/денег и игру заметно подрезали ближе к финалу. Потому что, во-первых, хронометраж у отдельных персонажей дофига не равнозначный и кое-кто пропадает до финала будучи вполне способным к действиям и застревая в ситуации, когда активные действия для выживания просто неизбежны. А, во-вторых, игра полностью игнорирует смерть/исчезновение одних персонажей и продолжает таскать выживших туда-сюда, где им попросту нечего делать. Монтаж так не делается, Джонни, если Вы понимаете о чём я В остальном, мне понравилась игра (но не очень понравилось переигрывать значительные куски ради косметических изменений в заскриптованном нарративе). Преимущественно сеттингом, разоблачением маньяка и лором. Наслышан был в своё время, что вторая половина многим не зашла, но у меня такой проблемы не возникло. Прекрасный экспириенс на один раз и неплохие QTE (мне ВНЕЗАПНО дико зашли "Don't Move" сиквенсы). Исследовать местность, собирать коллектиблс и изучать лор - реально увлекательно. Жаль, персонажи не тянут, но и тут всё вполне терпимо. Вот только играть в последующие игры разработчиков по-прежнему не особо хочется. Потому что был ранее тыкан в шерплее безбожно унылый Man of Medan и как-то прям вот совершенно не моё. P.S. Ах да, там же ещё буквально позавчера экранизацию анонсировали. Не состарился оригинальный каст и на десять лет Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 27 февраля 2024, 15:39 -------------------- |
Posts in this topic
Snob Currently GAME playin' Четверг, 27 ноября 2003, 09:11
Bazil AdvanceWars2 рулит :woot: Четверг, 27 ноября 2003, 09:17
DrEw NFS Underground. Четверг, 27 ноября 2003, 09:46
MiX А я во вторую неделю хочу поиграть в
Pro Evolution... Четверг, 27 ноября 2003, 10:14
Redeemer of Sins To MiX: Неужели NBA 2004 действительно так хорош?А... Четверг, 27 ноября 2003, 10:33
MiX 2 Redeemer of Sins
Ну что тут сказать, NBA 2004 - ... Четверг, 27 ноября 2003, 10:39
i_vlad v Final Fantasy 5 igraju (uzhe raz sem' proshe... Четверг, 27 ноября 2003, 10:45
Redeemer of Sins На PC играю в Temple of Elemental Evil, на GBA-пон... Четверг, 27 ноября 2003, 11:02
Korrh Дома на PC почти прошел FFT с эмуля. На другом ком... Четверг, 27 ноября 2003, 11:38
Mugz PS2: Ratchet & Clank 2
iPAQ: Kasparov Chess
GBA: P... Четверг, 27 ноября 2003, 13:01
Макс PC: Max Payne 2 - второй раз ; Max Payne - восьмой... Четверг, 27 ноября 2003, 13:13
mrFox PC - ИЛ2ЗС и Демиурги, присматриваюсь к LockOn
GBA... Четверг, 27 ноября 2003, 13:21
Snob Правда я имел ввиду только ПИЧ. Нуда ладно и так х... Четверг, 27 ноября 2003, 13:27
MiX
Что? До сих пор?? :D Четверг, 27 ноября 2003, 13:47
GNUS ZOE
не нравится, но играть надо :) Четверг, 27 ноября 2003, 13:59
xpom Advance Wars 2, CIMA the enemy (как расслабуха для... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
ALEX GBA: черепахи последние и Sword of Mana,
PSX: Tale... Четверг, 27 ноября 2003, 14:00
zulu_b_show ГБА: Только принялся за Advance Wars 2 и Stuntman ... Четверг, 27 ноября 2003, 15:13
mastermind Тема - во флейме. Знач - игры на всех платформах.
... Четверг, 27 ноября 2003, 18:29
mETROID GBAsp=Top Gear Rally, Fire Emblem, Onimusha T
ePSX... Четверг, 27 ноября 2003, 19:05
MiX
О блин! :)
И когда народ все успевает?
Я вот ... Четверг, 27 ноября 2003, 23:07
Passenger Arcanum на PC. Четверг, 27 ноября 2003, 23:17
Soma Cruz Sega Saturn: Dracula X: Nocturne in the Moonlight Пятница, 28 ноября 2003, 03:43
Санёкъ VBA - Sword of Mana
ePSXe - Dragon Warrior VII
PC... Пятница, 28 ноября 2003, 14:58
Svoloch Играю во всё старое досовское что юзает General MI... Суббота, 29 ноября 2003, 23:10
C.O.PokoBou VBA - Sword Of Mana
PC - NFS Underground и UO Воскресенье, 30 ноября 2003, 00:34
mETROID <<2Metroid - zdoom + custom wads говоришь? Решпект... Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:16
mastermind nope. :sleepy: Воскресенье, 30 ноября 2003, 01:21
Flash
Да DB50XG в качестве MIDI платы для игрушек это ... Воскресенье, 30 ноября 2003, 02:35
Svoloch 2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь мен... Воскресенье, 30 ноября 2003, 09:46
mETROID <<<2Metroid - EBM говоришь? Блин чувак ты радуешь ... Понедельник, 01 декабря 2003, 08:48
Svoloch Туда же добавлю, MasterTune, In Stright Confidence... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:30
mastermind Господа, я ниххрена не понимаю, о чём вы толкуете,... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:35
Svoloch Извиняй, дядька, и впрям погорячились - завязываем... Понедельник, 01 декабря 2003, 15:39
Bartman89 PC-Max Payne 2,Halo,Need for speed underground.
GB... Понедельник, 01 декабря 2003, 18:34
zulu_b_show Хехе... теперь уже могу добавить
ЗЫ2 - Soul Calibu... Понедельник, 01 декабря 2003, 21:31
xpom Metroid Fusion, Love Hina Понедельник, 01 декабря 2003, 21:37
Rabb NFS underground, Lock on , max payne 2 , wc3 tft ,... Вторник, 02 декабря 2003, 19:16
Tyrant-13 Комп-ГТА3.
ГБА-Zone of the enders: The fist of mar... Вторник, 02 декабря 2003, 21:44
DrEw PC - XIII
GBA - Castlevania:Aria of Sorrow,Rockman... Вторник, 02 декабря 2003, 21:55![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 01:54 |

Четверг, 27 ноября 2003, 09:11

















